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玉米加农炮机制

玉米加农炮机制

所属世界:侏罗纪沼泽

植物品质:橙色

冷却时间:5秒(5秒)

阳光消耗:500

耐久:300/450/600/750/900

攻击机制:

种下后,玉米加农炮会处于准备好的状态;点击玉米加农炮并使用准星瞄准场上任意区域,能够让你发射出一枚玉米导弹精准打击场上目标,然后他会进入填充状态;玉米导弹落地后会对周围约3×3格范围内目标造成巨大的伤害;玉米加农炮的攻击属性为爆炸

各阶级攻击力合计:玉米加农炮攻击力提升规律为常规提升

玉米导弹(1~5阶)

1200/1800/2400/3000/3600

追踪导弹(5阶)

210

填充时间:50秒/42秒/35秒(分别为1阶、2阶、3~5阶)

攻击间隔:3~4秒/2发(仅5阶)

植物家族:军火库

家族品质:橙;家族最高等级:50

可刷出属性:

攻击力增加:2.00%~52.00%

攻击速度增加:1.00%~26.00%

种植冷却缩短:4.00%~104.00%

生命值增加:2.00%~52.00%

每5秒恢复生命:1.00%~26.00%

爆炸伤害增加:2.00%~52.00%

阳光消耗降低:2~52

无敌3秒概率:1.00%~26.00%

植物特征:黄色植物、武器家族

大招机制:植物阶数最低以一阶计算

普通:立即挺起炮膛,向自身左端向右5格、向上2格处的位置发射出一根玉米棒;玉米棒会在高速旋转的同时以0.12秒的间隔向偏左的方向(玉米粒会射向各个位置,但是总体而言偏向左下方的更多)将玉米粒甩出去;玉米粒在接触目标后会对其造成100×(植物阶数+1)的爆炸伤害;玉米粒的总数随场上僵尸数量增加,当场上无任何目标时,数量最少,为30,玉米粒具有一定的追踪能力,能够向目标的方向偏移。当目标恰好处于玉米棒左方一格时(尤其是大体积目标例如僵尸博士),所有的玉米粒都能够击中他

装扮:

1.玉米加农炮红色军帽:大招的玉米棒发射完全部玉米粒时,会变为一枚巨大的追踪导弹,锁定最左侧的目标发动攻击,对其造成300×(植物阶数+1)的爆炸伤害。

进阶能力:

2阶能力【减一秒】

填充所需时间变为1阶时的85%,即42秒。

3阶能力【再减一秒】

填充所需时间变为1阶时的70%,即35秒。

4阶能力【能力觉醒】

使玉米加农炮在种下后必定立即释放大招。

5阶能力【追踪导弹】

玉米加农炮获得自动攻击的能力,当全屏场内出现目标后,玉米加农炮会在0-4秒内发射出2枚追踪导弹攻击场上最左侧的目标,此后每3-4秒攻击一次直至无可攻击目标;相比于导向蓟,追踪导弹更类似于猫尾草的蒲刺的追踪效果,不会攻击到路径上的其他目标

特殊:

1.玉米加农炮需要种植在两棵相邻的玉米投手上(左、右相邻),种植后会占据两格,种植完成后会判为失去两棵植物(玉米投手),也是由于占据两格,玉米加农炮不能种植在矿车上,无法使用复活萝卜复活,无法与逃脱树根交换位置

2.玉米加农炮左侧和右侧的格子都能够使用能量豆释放出大招。当其左侧或右侧的格内有强化瓷砖时,传导而来的能量能够联动玉米加农炮释放大招时;玉米加农炮释放大招时,能够激活其左端的强化瓷砖传导能量,但是无法激活其右端的强化瓷砖

3.若玉米加农炮的左端种植咖啡豆,那么在咖啡豆消失前,玉米加农炮的右端会变为可种植的格子,且种植的植物可以长期留存;但是此处种植的植物无法与逃脱树根交换;当玉米加农炮的右端一格中种植了其他植物时,此格的强化瓷砖在联动时不会把能量传导给玉米加农炮,而是传导给另一棵植物

4.玉米加农炮大招的玉米粒、追踪导弹和5阶技能的追踪导弹虽然定义出了溅射攻击力,但实际上一般不会造成任何溅射效果,仅为单体伤害(但是有时确实会有溅射伤害),玉米加农炮装扮大招和5阶技能的的追踪导弹能够探测到浮潜僵尸的存在,但是无法命中浮潜僵尸,而是会一直在潜水僵尸附近盘旋直至其浮出水面