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圣女战旗怎么样 圣女战旗Demo版评测分享

圣女战旗怎么样 圣女战旗Demo版评测分享

战旗游戏是游戏史上最古老的游戏类型之一。在早期电脑技术并不发达的时代,游戏设计师们采用了生活中的棋盘对局的思路,来展现他们心中的游戏故事。作为RPG游戏的一类,战棋游戏通常会有长线的剧情,丰满的人物塑造,精美的艺术设计以及多样和复杂的游戏系统。也需要玩家投入大量的时间才能体会到这类游戏的优秀之处。正因如此,战棋游戏被视作最传统和最扎实的游戏叙事方式,诞生过无数经典佳作。其中尤以注重细节的日本游戏厂商最为突出,如最为大家熟知的《超级机器人大战》系列和《火焰纹章》系列。

而国产战棋游戏也曾经一度佳作频出。从《炎龙骑士团》到《风色幻想》和《天使帝国》都一度是脍炙人口的经典。不过随着游戏技术的进步,缓慢的游戏节奏和有限的表现力都曾一度让战棋游戏淡出了国内玩家们的视野。近年来值得一提的也只有2016年的偏情怀向的《天使帝国4》。但不可否认的是,战棋游戏自有其独特的魅力,至今也依然有着一批死忠玩家。如今,终于又有一款国产战棋游戏进入了玩家们的视野。由独立厂商制作的:《圣女战旗》。

战棋游戏中最重要的一点就是剧情设置。在《圣女战旗》中,游戏背景设置在了法国大革命时期。众所周知,法国大革命堪称人类史上最混乱和复杂的时期。理想主义与投机者,自由思想与恐怖统治结合在一起。用做战棋游戏的背景实在是绰绰有余。不过相对的,不同于架空背景,作为真实历史事件和人物一方面可以稳固游戏剧本的骨架,但如何把他们以合理的方式融入剧情。是制作组需要面临的挑战。

从目前发布的游戏内容来看,至少有一点是玩家不用担心的。作为这一类游戏最看重的立绘。《圣女战旗》已经给出了一份优秀的答案。不过,《圣女战旗》并不是光有欧派和长筒袜而已。作为一款战旗游戏,我们实际上能从《圣女战旗》的身上看到非常多的《火焰纹章》的影子。

首先一点当属数值设定。作为《火焰纹章》特色的的‘低数值’在《圣女战旗》中就得到了体现。在demo中各方单位都仅有16~20的HP,而游戏主角也不过只有26HP而已。相比于其他游戏动辄出场上千的数值来说,这样的设置在demo中的体现尚不明显,但我们都记得《火焰纹章》中那些出人意料的猝死。所以,我们可以预见的是正式版本中,游戏对玩家计算能力的要求。

另外继承《火焰纹章》的一点是武器耐久度的设置。在一场战斗中的武器耐久度进一步提高了游戏对玩家‘策略规划’的要求。同时,也让我们对耐久度是否会在每局对战后恢复,还是需要重新增添补给的设定充满期待。

不过,说起《火焰纹章》最大的特点。必然是那个让玩家又爱又恨的‘永久死亡’设置。在战斗中死亡的单位将无法在战斗结束后恢复可谓是硬核至极的设置。这和日厂游戏最值得称道的优点即:用纯粹的文本功底来营造出玩家与游戏角色之间强烈的情感联系。是分不开的。当玩家投入了大量心血培养的战友因自己的失误而永久死亡时,所获得的绝对是与美厂游戏用完全不同的,但同样震撼的沉浸式体验。假如《圣女战旗》真的能继承这种程度的硬核设定,那至少核心向战棋玩家的预购是点定了。

考虑到目前笔者玩到的还仅仅是游戏的demo版。从目前来看,游戏还有许多元素未能完全展示。如兵种之间的互相克制,游戏关卡的设计,整体剧情和人物的塑造等等…… 希望能在未来的测试版本中为大家展示。

所以,从目前demo版所展示出的框架来看,《圣女战旗》身上的火纹血统十分明显。揭示了她藏在立绘和Q版游戏界面之下的传统的,硬派的游戏内核。当然,我们不能上来就按任天堂的标准去要求国产独立游戏制作商。但从现有的内容来看,游戏主创人员毫无疑问是《火焰纹章》这种硬核向战棋游戏的拥趸。或许从这一点上,已经能从侧面让我们对游戏的成品形态有一个概念了。

战棋游戏作为杀时利器,拥有着大量拥趸。相对简便的操作和UI设计都可以让制作者把大量的精力花在真正的游戏内容如剧本创作上。而作为在国内风靡一时的游戏类型,我们很欣慰的看到它在新的主机世代上得到了传承。喜欢战棋游戏的玩家不妨关注这款国产新作。和我们一起期待《圣女战旗》更多的游戏资讯放出吧。

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