说了这么多,其实很多还是对一个游戏改进思路的探讨。
从什么地方下手?——人物?模式?
该改哪些地方?——人物技能?模型?物品?地形?
哪些是3.9d原有的优势? 单杀? 配合?
哪些是玩家诟病的地方?
3.9d缺少的是什么?娱乐性?平衡性?
娱乐型与平衡性是否冲突?
只有明白了这些问题我们才好对它进行有针对性地改进!
所谓解决问题,就一定要解决到点子上才能有理想的效果,正如那句古话说的,力要用在刀刃上才有用!!
打了一个下午的字,确实有点累。。。也十分感谢读者能耐心看完到这个帖子!真的很感谢!
时间总是在流逝,现在的我已经物是人非了(不是面目全非!),大三了,学校附近的网吧拆迁了,寝室一直都不能上网的(学校不准装网线),单机的话真三的图没AI我跟小兵对打?上百兆的录像也都看过了。没有任何地方可以玩我喜爱的游戏了,苦闷的我只能偶尔来学校机房上上网(这里的破机器破网速是玩不了魔兽的。。。),在寝室里偶尔连连局域网打dota虐电脑。来论坛看看大家,来我关注的游戏区看看,仅此而已~
当然写这么多相信大家能看出我对这个游戏所倾注的喜爱,不用怀疑我对游戏的忠实度。即使我现在只能在寝室玩dota(我班上就我一人在玩真三,其他人都玩dota。。。郁闷。。),可我还是对真三有一种言不由衷的喜爱!!我希望看到她的发展,我希望我们所有热爱这个游戏的人都能传播我们的热情。zsmj不是说过迟早要离开饭团队的么?原因我也看了,说某些人的热情不再了(当然有各种原因),但对我们热情依旧的人来说我们要找的是我们的同伴,如果你失去兴趣了,那么我们就说再见,好聚总归好散!
如果大家觉得我写得中肯的话有时间的话帮我转载一下!先谢了!希望更多人可以看到我们作为一个普通玩家对真三的热爱也为这个游戏贡献一点的微薄的力量!
也希望斑竹能给个高亮,只是希望多一点人能看到,写出这些东西也的确花了很多心血。甚至在寝室写的时候还开个魔兽程序去核实自己写的数据的准确性。
有时觉得一个游戏竟能让我们为之付出那么多真是奇怪~
可事实就是这样!
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