这款游戏涉及范围巨大,包括了成千上万的舰船和飞机,它们都是以真实原型的比率设计的。游戏的一个回合包括7个阶段,玩家可以选择继续战斗或随时停止。游戏内,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员。而游戏的最终目的,就只是看玩家能坚持到什么时候,以及能否在这场战争中取得胜利。
一、基本玩法
在游戏里,玩家将控制海陆空每一个单位的动作,陆军包括美、英、中、苏、澳、新、印、菲、荷等几乎全部主要参战国,日方则按照史实划分为本土军、关东军、中国派遣军、南方军等若干个派系,甚至连中国地区的游击队、越南的日本傀儡军都会在游戏里出现,海军单位大到信浓、大和,小到驳船和鱼雷艇(PTBoat,记得麦克阿瑟从菲律宾跑路的那条吗),空军更是具体到每一架飞机和每一名飞行员。
由于设计太庞大,很难在几千字内描述清楚,大体上来说,是最接近真实历史的太平洋战争战略模拟游戏,战术层面的模拟程序也相当出色,强烈建议玩家将所有讯息的显示时间调整到0.5s以上,并且选择观看战斗动画,你会发现在战斗中无法控制每艘战舰的行动,游戏里却综合了各种因素给出了科学合理的模拟,包括某一方对另一方的偷袭(SupriseAttack),包括抢占T字阵头,包括鱼雷攻击,包括弹药库徇爆,包括打光弹药或者是武器损坏,伤重的舰只将不得不从原舰队中分离出来,当然你也可以指派一些舰只去护航,这一切都能在太平洋海战的某些场景里找到。
二、玩法技巧
游戏的战斗模拟极为真实,引入了战斗工兵的作用,堡垒值、士气和地形的影响也相当巨大。尤其在双方航空科技上的巨大差异被很好的体现出来。日军主力飞机在41-42年拥有性能上的优势,加之开战时的飞行员经验高,拥有对盟军的空中优势,而从43年2月盟军的P38闪电和F6F、F4U等强力战机出现后,将会夺回性能优势,而日军新研发的烈风、震电、雷电等或者投产太迟,或者产量偏低,或者缺乏足够经验的飞行员,很难与美军继续展开对攻。
通过这样的设计(也是符合史实的),游戏的进程大致是43年前日军进攻,夺取资源并建立防线,43年后盟军依托新入役的战机和崭新的舰队,开展大反攻。游戏最终的结果,只能是看日本能坚持到什么时候,因为原子弹将在45年7月准时投产,并每月生产1枚。