由于极地大乱斗这种5V5模式在单一路线的特殊性,就决定了它注定不可能与经典玩法采取相同的策略。简单总结来就是得敢拼,得送死,得放生,得消耗,得放弃。下面我将逐一解释、
敢拼已经成为极地大乱斗的一种标志性的现象,这也导致了它从一开始节奏会变得非常快,如果一方没有敢拼敢打的决心,老是畏畏缩缩,在这种节奏下是发展不起来的,只会让双方的差距越拉越大
由于大乱斗离开召唤师平台无法购买不给的特性使得召唤师在与对面消耗的时候变得非常谨慎,但是要知道的是,只剩一丝血的你,与其苟延残喘拖累队友,不如尽早送死,早点重新投入战斗,为队伍贡献自己的力量
在己方的强烈攻势下,对方肯定会有残血英雄, 这个时候不杀也许比杀了效果更好,因为认得心理都是在己方英雄没血的时候会自发的保护,这就牵涉了他们一部分精力,而残血英雄也将无法加入战场,所以放生对他们来说却是一场噩梦
由于补给的难获取,使得极地大乱斗演变成了真正意义上的消耗战,谁的队伍中远程给力,能量,或者mp计算合理,谁就能稳立不败之地,所有利用有限的资源来最大化的消耗对面的实力变成了极地大乱斗取胜的关键因素
极地大乱斗中出了重生时能够买到的不给外,在线上还会有几个补给点会,地市的产出补给血量,有的时候为了跟对方抢一个补给经常会出现自己被A成半血,或者送掉人头,或者连累保护自己的队友一起黑屏,由于战场的瞬息万变,这一个小小的失误极有肯能会葬送己方的大好形势,甚至失去整场比赛。所有舍与得之间还是要考虑清楚
总之这个战场是一个独木桥,不是你死就是我亡,充分发挥己方优势,利用一切有利的条件,才能取得胜利。