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幻想神域 剑盾使用完整教程

幻想神域 剑盾使用完整教程

打手剑盾的后期优势与存在意义

打手剑盾作为打手,比起其他打手的优势:

1.技能系数对比,剑盾的系数明显高于大部分职业,CD和GCD也不长,主力技能雷切为属性技,可以连贯流畅的使用。

2.后期最强冒险主格(外服满BUFF40w血的剑盾,可以通过这个冒险获得6w的表伤提升),特别是后期80-99级,大部分打手爆速闪都堆满了,堆不满的基本就是减伤,hp,伤害值,而剑盾中间这个格子能大幅度提升他们。(造伤不能算,所有近战都有)

3.生存能力的保障,盾墙的30所有减伤,让剑盾不像其他近战打手畏头畏尾,特别是在后期,神装情况下,大家的面板都有4-5种属性可以到顶的时候,其他打手顶不了的减伤剑盾却是唯一有可能顶的。(减伤最大值=高于对方造伤75%,也就是说通过减伤最多获得75%的伤害减免)

4.不需要选中目标即可释放的大范围技能——破吼,这是其他打手梦寐以求的技能,对于吸血的帮助无比之大,特别是后期蝙蝠对王吸血被削,而其他打手的技能只能打到王和王旁边的少少几只怪,而剑盾则可以利用破吼直接把自身周围的小怪都打到,以此获得更高几倍的恢复。

5.范围无限晕的成立,是单刷副本最强的保障。

50%速无限晕已经成立,但是不稳,如果搭配2格冒险+50%速,可以达到62%-cd,盾击的cd就只有38%就是2.28秒的cd,可以晕4秒非常可怕。再搭配范围盾击奥义(橘 大范围 金 超大范围),根本就是无敌于小怪群之中,橘盾击已经能打到很大一片怪了,金盾击虽然还没出,但是我怀疑范围和火陨石有得一拼!

打手剑盾的存在意义:

打手剑盾其实在不同的级别,强度也不同。前期(60级以前),打手剑盾是完全没什么优势的,甚至玩不转。

中期(60级-70级),这时候打手剑盾穿了打手装虽然挺能打的,但是暴击率和暴伤和其他打手有着明显的差距,不过靠技能优势也是能弥补输出差距就对了,这个时候的打手剑盾比起其他打手,输出方面还是略逊一点,生存能力由于速度不高,盾墙不能常驻,在20秒内不能解决的战斗会相当吃力。

后期(外服目前),狙击装的出现,弥补了打手剑盾爆伤的不足,速度的不足,75EJ金武的OP盾击加成,让剑盾在外服目前版本,如果按神打手装来配的话,估计只输弓太斧,而且差距不是太大。

大后期(未来版本),金盾击的出现....其他打手各种属性的溢出(比如暴击爆伤),而剑盾不会溢出,反而刚好保持最佳化,同时生存方面的优势会更明显,剑盾将会走向神坛。

所以打手剑盾,越后期,其存在意义越明显,也越强势。很多人不是不敢玩,而是玩不起来,打手剑盾讲究的是装备成型,在装备成型之前会一直处于一种打酱油状态,非常的脆弱,不能抗,输出也不是很高。而且越后期,速刷风气会越来越明显,不带剑盾的队伍多了去,打手剑盾反而能利用自己的高输出为自己谋取一席之地。简单的说,打手剑盾后期,1人=奶+坦+打,完美的存在,最强的后期。举个例子,比如你副琴,后期暴击高了,爆伤高了,属伤造伤适当堆一点,1个治疗技能出暴击,哪怕你是20w血的剑盾,也一口回满。剑盾副琴的副手表伤,也不会输主手琴的,因为冒险中间的伤害提升是会提升副手的。

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