影响伤害稳定性 如,你能对某怪物能造成100点伤害,但是因为你技量低,那么实际造成的伤害的范围可能就是60-100,平均打出的伤害只有80点,相当于实际伤害低了20% 此外,对于不同怪物要求的技量是不同的,越厉害的怪物技量要求更高,这也是为什么打很多高级boss伤害不稳定的原因 不同职业对技量的需求是不同的,FO(法师)的要求是最高的,最好在40级的时候能够至少达到350点,否则伤害会很难看 具体的计算方法官方从未公布,所以没有人知道。。。
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