星际争霸2大量天梯新地图曝光,第二赛季起航在即全新地图池来了!不过这些地图在正式进入天梯比赛之前,它们将在自定义游戏中进行测试。请阅读我们在这些地图上的设计理念。
1v1
感谢大家一起集思广益帮我将许多样性的点子变成了真正各具特色的地图。正如我们之前多次讨论过的那样,地图多样性的主要目标是为了丰富玩家们在线上游戏或者在观看锦标赛时所采取的战术以及出兵顺序。将每张地图都做的有特点并且完全区别于地图池中的其它地图,然后再在这个基础上探索出大量新奇战术是一种无与伦比的游戏体验。说到地图被砍这一块,明显要被砍的图都是很老很老的图,它们是“环规星港”、“莱瑞拉克之冠”还有“瑟拉斯废墟”。最后一张我们决定要砍的就是“中心协议”,这是剩余四张图中最差劲的。
前面讲了这么多,接下来我们谈谈即将加入 1v1 的所有新地图的特点介绍吧。
(2) 冰封神殿
这是我们几个月前和社区玩家们一起讨论过的其中一种地图布局。这张地图有一条很容易防守的主要进攻路线。通往地图中心的路上都有一处小斜坡,玩家们可以很容易地建造建筑并派部队防守。只要把这一点处理好,进攻的主要途径就很难再从地面发起了。由于高机动性或空中单位能更有效地利用较远进攻路线,所以我们希望能在地图中心区域看到一些兵种多样化的位移操作。
(2) 艾迪昂废墟
这是第二张出自于社区玩家们多次讨论的一种地图,当时大家要求“有没有办法推出一张不是岛屿的但能带给人岛屿感的地图?”在你最近的扩张点外面有“可摧毁的岩堆”,打掉这些石头可以切断侵入你基地的所有地面路线,只要在阻隔点做好监视和防守,你就能确保最多四处扩张点的安全。我们会继续评估这一地图机制效果如何,然后再视情况决定要不要在未来进行调整。
(4) 全面入侵(天梯版)
这张地图就是我们之前讨论的 “中心协议”的替补图。最大的一个共同点就是这张图的第三处扩张点比其它任何地图上的都更加难以夺取。也正因为这一点,我们觉得必须给“全面入侵”加入一点补偿——只要夺取了第三处扩张点,第四处扩张点就会更加容易占领。
(8) 克哈角斗场(天梯版)
这张图最酷的一点就是,“可摧毁的岩石”以及“岩石堆”的明智使用将对进攻或防守产生关键性影响。比如,如果没有在正确的时间点将通向主基地的后门石堆打掉,那么将很难打退敌人的袭扰进攻。不过从另一方面来讲,我们非常喜欢的一点就是,因为可以被打掉的“岩石堆”都距离基地非常近,所以守住那里也会很容易。从总体上来说,这张地图真的把“可摧毁的岩石”和“岩石堆”的机制重要性发挥得淋漓尽致,所以我们非常想看看这张图到时候的实际表现。
团战地图
在团战地图方面,我们的工作重点就是在每一种比赛形式的基础上创建出多样性大体上丰富的地图,而且我们还希望确保每张图不能太过复杂,尤其是人数更多的比赛。由于玩家越多,团战游戏的变数越大,所以我们认为不能让地图太过复杂是重中之重。
2v2
(4)熔岩矿场
这是一张短兵相接的空中堡垒风格的地图,玩家们会和他们的盟友配合得很愉快。我们期待玩家们能在这张图上打出一场纯拼微操的比赛。
(8)莫比斯XX-1号设施
加入了更多的出生点后,我们希望能将1v1比赛中敌情侦查和敌情应对的重要性带到2v2 中。因为在侦查对手的出生点然后再制定战术这一块,有许多非常有意思的思维对抗,我们想在更大的地图中放大这一对抗。
3v3
(6)新里士满
在这张图上所有玩家的出生点都是隔离开的,选择进攻性的打法会比较容易取得优势。地图中央是主要的(也是唯一的)进攻路线,所以夺取这一地带的控制权事关全局。我们觉得之前这种类型的地图用于3v3比赛有那么一点不足,所以我们制作了这张图,希望能弥补这一点。
(6) 屠戮战场
这张图的特点之一就是,有一位玩家能非常容易地在一处富矿开第一个分基地,而其他玩家虽然也有可以发展的富矿区但是要做出一番努力。我们希望能在这些关键区域看到大量的对抗与互动。
4v4
(8) 莫比斯XX-1号设施
这是一张 4v4 的图,其中有两组两名玩家的出生点会挨在一起,而其他玩家的出生点则会单独出现。玩家们需要根据身边所处的队友是谁,再来制定相应的打法和策略。
(8) 虚空领域
这张地图的最大的特点就是,有三名玩家的出生点会在同一个要塞中,但是冲向对手三人组出生点的距离非常近。另外,每个队伍落单的玩家都有一条很远的进攻路线。更有意思的还有,打掉“岩石堆”可以切断通向盟友的主路。我们希望这张非常有特点的地图能产生出一些非常酷的战局。
我们非常想看到玩家们会在这些新地图上发展出什么样的精彩战术。感谢大家的时间,我们天梯赛再见!
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