1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利性,主要区别在于:
第一,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅;
第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的;
第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人;
第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送黄色的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多;
第五,可以提前预览地图;
第六,游戏结束后自动保存上局的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便。
扩展资料:
星际争霸从正式版至今的发展历程
1、正式版 StarCraft
版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。
2、母巢之战测试版 BroodWar Beta
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。
Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。
3、星际争霸-母巢之战 BroodWar
《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。
新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
4、地图编辑器(1.07及以上)
可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布。
更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。
SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。
参考资料来源:百度百科-星际争霸
1.00到1.08a之间的版本基本都是消除BUG
1.08a包括之前版本里面 虫族血池是150水晶就可以造 之后的版本就改成200了(当然还有一些其他的改动 )
1.08b是星际最重要的一次更新 修正了之前的大量BUG 很好的调整了平衡性 之后没有为再平衡性改动过
1.08b到1.16.1那都是为了继续消除BUG增加新功能才更新的
1.09增加了局域网模式 1.12增加地图预览功能 1.15增加自动保存录像功能 1.16.0增加了聊天记录在录像中保存 还有一些版本是在改善优化游戏
1.16.1相对1.08b多了6点不同,这6点主要是增加了游戏对战时的便利性,第一,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅,第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的,第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人,第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送黄色的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多,第五,可以提前预览地图,第六,游戏结束后自动保存上局的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便,不知道为什么浩方还在玩1.08b,要玩星际还是在腾讯对战平台玩1.16.1吧,不像浩方不是卡就是掉
只是就部分参数作了修改,使游戏更加具有平衡性,画面和音效方面变化不大。愿你玩得开心愉快。
最大的区别就是建筑的R键可以用鼠标右键来代替,选中建筑会显示出兵集结点了,其他基本没多大变化~~~