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"要塞"是什么意思?

要塞:

是指险要的关隘,亦作要隘,常出现边城的要害处。一种特别加固且固定的军事设施。

如今要塞一词一般是指16世纪在欧洲特别流行对抗炮兵的防御设施,这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。

要塞一词出现于14世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。从约15世纪到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑便开始分化,而最初的要塞往往是特别加固的城市。

扩展资料现代要塞

第二次世界大战后,尤其是冷战后,欧洲大多数国家都放弃了对要塞的维修,只有瑞典和(相当有限地)瑞士还保养他们的要塞。

但欧洲许多城市的街道名称依然显示着它们过去是要塞的一部分。许多环绕旧城区的绿荫地带过去就是要塞的组成部分。

但认为要塞消失了则为时尚早,因为各个国家在国防上都有一些重要的战略支撑点,为了应对可能发生的战争,这些支撑点上依然设计了有效的防御设施和必要的反击手段。

有些甚至将大部分设施搬到了地下,成为事实上的要塞。当然带有要塞名目的已经不多了,更多地是以基地的形式存在。

参考资料:

要塞是指险要的关隘,亦作要隘,常出现边城的要害处。一种特别加固且固定的军事设施,如今要塞一词一般是指16世纪在欧洲特别流行对抗炮兵的防御设施,这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。

要塞一词出现于14世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。从约15世纪到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑便开始分化,而最初的要塞往往是特别加固的城市。

扩展资料:

游戏中的要塞:

1、魔兽世界:要塞系统是德拉诺之王这一资料片最具创新性的事情之一,在构建你的要塞来打击钢铁部落的过程中,你会招募各种追随者,获取丰厚的任务奖励,并建造各种具有特殊功能及个性化的建筑。

2、Minecraft:要塞( Strongholds )(非官方也被叫做遗迹( ruins ))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。

除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地。每个世界均会生成128座要塞,在手机版里,每个世界里只生成三座要塞。

3、《要塞3》:《要塞》系列首次发售是在2001年,是即时战略游戏中最有名的作品之一,整个系列在全球已经有超过500万份的销量。

城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄计划不再局限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。

《要塞3》的城堡建设中最值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下追杀敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。

参考资料:

要塞是指险要的关隘,亦作要隘,常出现边城的要害处。一种特别加固且固定的军事设施,今天的要塞一词一般是指16世纪在欧洲特别流行对抗炮兵的防御设施,这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。

要塞一词出现于14世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。从约15世纪到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑便开始分化,而最初的要塞往往是特别加固的城市。

要塞(Strongholds)(非官方也被叫做遗迹(ruins))是一种自然地在地底下生成的建筑,其中包含多重的房间,走廊、楼梯、门和其它结构;要塞是在冒险元素更新后推出的。除了上述构造,要塞中还有一个大房间,其中含有未激活的末地传送门,末地传送门可以被玩家放置末影之眼从而激活,并让玩家通过其中到达末路之地。每个世界均会生成三座要塞。

在军事上有重要意义,有巩固的防御据点

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