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可以超越魔兽世界的游戏有几个?

可以超越魔兽世界的游戏有几个?

魔兽世界,我是60年代离开的,70年代短暂回归过,但已感觉变了味道,所以没多久又弃坑了。

我感觉,魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽,没有任何其他网游可以超越。

玩家有很多种不同需求,那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的,见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了),见过眷恋竞技场的,见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的,见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩,见过联盟部落吵架互殴的,见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的,见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的,见过无常帮助新人的。

那个时候,每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑,四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊,和宠物相依为命的独行侠猎人,火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士,耐心给四十人一一制作面包饮料的法师,技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士,看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师,抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业,都有自己的故事线,玩家也真的把自己当做那个角色去游戏,而不仅仅是看数据,讨论各种数字。

那个时候,有人专门挖矿,有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具,有人是服装大师,有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物,还有人挑战登上各种不可思议的地形。

那个时候,贴图粗暴,建模简单,但你能感受到暴风城的沧桑,能感受到希利苏斯的寂静,能感受到幽暗城的压抑,能感受到铁炉堡的宏伟,能感受到奥格瑞玛的野性,能感受到雷霆崖的壮美。

那个时候,每一块地图每一个副本都有无数的故事,闪金镇的幽灵,激流堡的历史,千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇,黑石塔内迷宫一般的道路,修道院内那个喊着“为你而战,我的女士”的痴情傻瓜,诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长,影牙城堡中狼人的悲剧,祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔,玛拉顿里巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人间地狱,菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务,敌人也好,npc也好,都是一个故事。

那个时候,玩魔兽的同时,也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王,女神一般的大法师会请求你的帮助,你也能和萨尔商量部落的未来。

那个时候,这个游戏就是一个世界,你是世界中最普通的一员,也是最不普通的那个。因此,这个世界是那么的完整,又是那么的丰富。

上面的这些,完全是我脑子里直接蹦出来的东西,十几年了,我竟然还能记得这么多,甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。

我不认为有什么游戏能超越魔兽世界,魔兽世界自己都无法超越。那份感动,那份震撼,那份认真以及那份友情,从来没在其他游戏中被触发过。以前没有,以后也不会有了。

有什么游戏可以让40个人有秩序,听指挥的去做一件事?

除了山口山,没有了~

45级年代,公会组个不到40人的团打玛拉顿公主,好不容易过去了,跳下瀑布又团灭~\(≧▽≦)/~

60级年代。黑龙公主,几个法师互相让帽子,都退团下线了。后来的MC二狗灭团灭到装备发红。奈法的技能让人生无可恋。那时候的富二代不坑爹,他们只会卖点卡给团员买合剂,卖2000块钱点卡给MT买奥金锭合逐风剑。

70级年代。稳定的公会,稳定的团队。干什么都不是难题了,副本进展神速,能拿的装备都拿全了。上线也是开金团,赚点卡钱。是时候AFK了...

线上好队友,线下好兄弟。公会还组织了三次聚会:唐山大土豪在北京包吃包住包游玩,杭州同一个公司的队友召集大家去杭州呆了几天,东莞的大老板请大家...额~在广州长隆玩了几天。

老话讲的好:物以群分,人以类聚。魔兽已经不止是一个游戏了,开始变成互相沟通的桥梁。有队友互相认识,喜结连理,非基情。也有队友在生意上互相帮扶。至今,来到哪个地方,都会和老队友出来小聚一下。

魔兽啊,记载的已经不止是我一个人的青春了~

说实话,目前为止一个没有。大家都是站在巨人的肩膀上,如果要是说有开创性的作品,不论是当年龙与地下城还是塞达尔都是当时非常优秀的作品,作为站在巨人肩膀上的魔兽世界,很可能前无古人,后无来者。

前无古人就不用多加赘述,有了魔兽历史小说,月融入war3等作品的铺垫,wow本身的底蕴就不能是新作品短期可以弥补的…wow可以说是伟大的作品,也是幸运的作品,生长在网络游戏,pc端最蓬勃的时间,也有足够的能力支撑到rpg乃至网游的时代的终结。

简单来说,在网游领域,rpg由于节奏慢,耗时长,可玩性差,这类型的游戏已经萎缩了。当前的消费者不但已经不会花费数十天,甚至数月融入游戏环境,进行互动,反而大量转向了移动端,即手游。玩家群体也在迅速分化,对于网游rpg这类画面,可玩性,投入回报比不高的游戏玩家不买账了,单机游戏都有了联网模式,凭借优秀的画质,高昂的制作成本,更丰富的游戏体验,极大的掠夺了以前所剩不多的rpg玩家。另一方面,对于wow这样的游戏,新玩家难以融入其中,因为新玩家已经没有老玩家当年那样接触游戏世界的新鲜感,暴雪花费成本跟时间做出的资料片从最初的几个月到现在,几天就能让老玩家玩吐了,没有新鲜感。对于暴雪来讲也是费力不讨好的工作,远不如手游,卡牌来的实在。

所以wow的伟大,更大是因为开发类似的端游已经变成了很鸡肋的项目,在于rpg跟网游pc端的没落,同期同行的衬托吧。单机游戏育碧ea顽皮狗跟r星,哪个也不比暴雪差。手游桌游页游,赚钱又省事,暴雪自己都心动,还会有人步他的后尘?其实曾经有很多足够优秀的作品可以跟wow相媲美,比如当年的地下城跟指环王,只是失败太容易,成功靠运气。如果你觉得市场上,劣币驱逐了良币,很可能是因为不同人心里对于劣跟良的定义不同。

前无古人,后无来者,魔兽世界就是一神话,曾经有人说,玩过魔兽游戏的人,是不会再玩其他类似的游戏,有一句话说,一直被模仿,从未被超越,记得美国有一个公会的会长去世了,其公会成员竟然提了一个要求,“要求暴雪为其会长在游戏里,要一个角色以此记念会长”,没想到暴雪居然同意了,从此沙塔斯就的某个角落,有了一个孤独的NPC,这就是魔兽世界

暂时来说应该是没有的,魔兽世界作为一款跨时代的开创性游戏,可以说是前无古人吧,魔兽已经12年了,但仍然保持着活力,这在网游来说是很难得的,虽然它也会渐渐没落但是我想暂时不会有游戏可以超越魔兽世界!

我比没有玩过魔兽世界的玩家多一个世界。

超越魔兽世界,其实挺难的,因为魔兽诞生的年代可以说是网游戏正在瓶颈中的年代,那个时候,网游想成为正统,确又没佳作,但是还是有优秀作品的,比如《千年》《传奇》《MU》等,而魔兽的出现打破了僵局,让人们感到:握草,这才是真正的归宿!而这种先入为主且根深蒂固的观念恐怕不只是几代人的轮回可以消除的。

但是目前,也存在一些在某一方面超越魔兽的佳作。

如果单论画面,剑灵、永恒之塔、黑色沙漠、天堂等一批棒子的游戏都还不错,但是就是目前的国际形势以及坑钱程度,建议还是不要碰了。

单论剧情,不得不说国产网游占上风,毕竟文化相通,更容易让人接受,比天涯明月刀(也比较坑钱)、九阴真经、镇魔曲等,剧情不错,但是玩法很快餐。

论综合素质,个人认为只有两款暂时可以与魔兽比肩的:剑侠情缘网络版三、最终幻想14,剧情、配乐、画面上均超过魔兽,但是在玩法上却逊于魔兽,所以综合起来看,三款游戏只能是并肩。但是考虑到魔兽所诞生的年代,在技术那么那么落后的时代却作出如此高度的作品,单论这一点,剑网三和最终幻想14就逊色不少了。

所以综上所述,单论某一方面的佳作不少,毕竟现在的技术也先进了,但论总体实力,魔兽的高度还是难以超越的。

另外,这里所论述的都是同类游戏,不同类的根本没可比性。

以上纯属个人观点,因为所提到的游戏都是我曾经玩过的,尤其魔兽、剑网三、最终幻想14,可以说占了我至今为止网游生命的70%以上,留下了太多难忘的回忆,有欢笑有泪水有兄弟情深有生离死别有愤怒有慷慨激昂,太多的回忆了……

当然未来肯定会出现超越现在一切的作品出现,但目前是否存在超越魔兽的游戏,只能说仁者见仁 智者见智……

魔兽世界确实是个神话,这么多年来,魔兽世界一直被模仿,从未被超越,《魔兽争霸》、《星际争霸》《暗黑破坏神》和《守望先锋》,可谓真正的暴雪出品,必属精品。

除了魔兽世界之外的其他两款游戏,一经推出,也是受到了玩家的追捧,现在势头最猛的数《守望先锋》了吧,这是一款俗称“打屁股”的游戏,人物性感,玩起来带感,可以说是做宅男居家必备良品了吧。

有些游戏,满足画质优良就可以收获一大批玩家了,人物精美点,声音优质点,好玩不好玩的都不重要了,对于一批玩家而言,玩游戏就是欣赏,就像我当初玩剑网和九阴真经一样,走在游戏场景中,就像走在画卷中,再搭配上游戏角色的设定,购买皮肤道具,以及故事性和游戏分配的任务,不需要其他的了,一款好玩又精美的游戏,感觉比旅游还爽=。=

奈何魔兽世界把游戏人物细节,宠物细节以及画质都做到极致,更可怕的是还非常好玩=。=,妹子汉子一摸都停不下来,而且一玩玩个三五年的太多太多。。。。好的游戏不是缺少,好的制作加上好的经营理念才能让游戏经久不衰。

自从下了steam感觉好的游戏太多太多,steam上的ark我也玩了2年,后来17年国服开启,我才回到国服,也是一款好游戏,沙盒游戏,恐龙题材,建家,对战和驯养都很有意思,各式各样的房子和各式各样的生物,让我有很大的欲望建大大的家,养多多的宠物,小到嘟嘟鸟大到霸王龙,只要我看上,都可以搬到我家院子里。

魔兽之所以能够影响一大批玩家至今,除了本身是个无可挑剔的好游戏外,暴雪是个非常注重玩家体验的公司,时不时的出现暴雪爸爸又把哪个暴雪玩家写进游戏角色里,就感觉自己不是玩家,还是主人翁,所以好的游戏是好的设计研发+好的经营理念。

在我心中唯一能和《魔兽世界》相提并论的,恐怕只有《反恐精英》了。至于《英雄联盟》之类的,也没有贬低的意思,只想说继续努力,你们总有一天可以摸到《魔兽世界》的尾巴的!

当年打祖格金团,会里有一老手贼,每次卡老虎bug一卡一个准,结果那天失常,整整卡了两个多小时,团长气的在TS里破口大骂,我坐网吧里,后面站了四五个人就看着我电脑屏幕两个多小时。当年看到玩魔兽的就是一种仰望啊,尤其印象深刻的是有天去网吧看到一个玩魔兽的跑过去看,人家一身T3毕业的战士,顿时佩服的五体投地,天天追着人家和他一起,教我玩。那些年为了魔兽付出了太多太多,脑子了整天就是魔兽。在我心目中,不可能有游戏再取代魔兽世界了。

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