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DNF有玩家直言裂创心灵之刃的废弃就是DNF特色消亡的开端,你认为呢?

DNF有玩家直言裂创心灵之刃的废弃就是DNF特色消亡的开端,你认为呢?

曾经有很多的端游,现在回忆起来都让人回忆。例如网页版打造快乐童年的淘宝游戏摩尔庄园,再例如承载了我们少年时期难忘青春的DNF、CS、魔兽世界甚至枪神纪等游戏。那个年代,我们所玩的游戏并没有太多的氪金入口,更多的是享受到了绝对的“付出就绝对有收货”的快乐,但是后来,各大游戏运营商为了赚钱或者保持游戏运营不亏本而开了氪金入口,现在我们玩游戏都会想到“我氪金了,也变强了”的口号。其中由腾讯代为运营的DNF就是其中之一。

(1)DNF的游戏特色

在大家最怀念的60年代,游戏装备差没关系,努力一下磨练技术还是可以过关的,而且那个时候几个素未谋面的玩家们在线上成了好基友,甚至因为各自选择的职业角色不同,而那时候DNF初始版本只有五个职业其中的格斗家和魔法师都是女的,于是两个好基友就为了属性而“结婚”了。

但是在95版本后,大家都认为DNF的游戏特色似乎越来越少了,再加上打桩团本的出现,DNF的局面也从组队社交等变成了现在的拼装备拼伤害了,甚至除了团本之外,基本可以单刷一条龙。

而说起DNF游戏特色的巅峰时期,就不得不说,那绝对是86版本的时候了!毕竟DNF会随着运营而增加不同的职业,比如最初加入到职业五人中的暗夜使者,到现在可以说初始的鬼剑士、神枪手、魔法师、格斗家和圣职者都有了男女角色可供玩家们选择了,更别说魔枪这些了,总的来说,86版本的时代,游戏角色的职业是真的百花齐放百家争鸣了,可以选择的职业这么多,不提最初女生因为职业角色有三个男的而且其中魔法师上手太难的这件事,这个时候的DNF职业多样性可以说是可玩性非常强的了!

但是后面DNF这个游戏的特色就衰落了,有的玩家指出DNF的游戏特色之所以越来越少,是因为裂创的心灵之刃的废弃。

(2)游戏的削弱

裂创的心灵之刃,在2010年的时候游戏里已经有了,这是一把鬼剑士职业使用的神器太刀,据说当时这把太刀被炒到了天价一样的水平。而让它“封神”的原因,主要是因为它的一个特性:攻击时,有2%的几率可以削掉敌人20%的血量,可以说是一把削血神器,当年看着那种“一刀999”般的砍掉了对手大部分血量的画面就足够让人看着很爽了,即使自身的等级低也难以掩盖这把神器太刀的光芒!

但是游戏改版了之后,这把神器也就真的成了一个“传说”,“一刀20%血量”成为了往事。其实仔细想想这也是很正常的事情,毕竟游戏运营的需要吗,游戏后来也更新了版本,加了不少的副本和新职业、新装备、新剧情的,平衡性也很重要。而且当年DNF就有个叫做仇东升的电竞选手,因为用魔道学者在比赛时把韩国选手打到怀疑人生,而被韩国官方给削掉了这个职业。

纵观全局,现在的很多游戏策划可以说是越来越简单化了,可能是官方为了氪金来提高玩家伤害以挣钱,而削弱了游戏本身的趣味性了吧。

DNF有玩家直言裂创心灵之刃的废弃就是DNF特色消亡的开端,我不这么认为,装备属性的变更是为了更加适应版本,和dnf特色消亡没有关系。

我觉得裂创心灵之刃时当时60版本的神器,DNF在75版本才开始偏向氪金的,没太大关系。

我认为并不是这样的,DNF特色还是很不错的,并不会消亡。

DNF有玩家直言裂创心灵之刃的废弃就是DNF特色消亡的开端,你认为呢?

DNF自从进入95版本之后,DNF游戏特色越来越少了,由于打桩团本的出现,现在的DNF完全变成了一个拼伤害拼装备的时代,看的是谁冲的钱多,而不像60版本装备差一点没关系,只要技术够好慢慢磨也能能打的过去。

对于游戏特色,最出众的还是要属86版本,那时候由于盛行各种流派,是各种职业百花齐放的时代,有激光兵,里鬼战士,Z斗士等等,可玩性非常高,而在最近有一位玩家认为之所以现在没有游戏特色,是因为裂创心灵之刃是废弃导致了DNF游戏特色的消亡开端。

确实,裂创心灵之人在60版本是神一般的,由于20%的HP削血的功能,配合上红眼的高频率攻击,很多红眼都配上一把,开始攻击怪物进行削血,然后消除血量用主武器进行攻击,如果攻击频率高的一定地步可以让怪物削血瞬间而亡。

但是这种类型的武器被和谐也是必然了,如果不和谐试试看拿着20级的武器把吞噬魔,普雷BOSS,罗什打穿,那时候别人还打造什么武器,到时候一定会出现一堆足够抗磨的削血兵出现,而之所以出现游戏特色的消亡,小贤认为主要是因为策划越来越把游戏简单化,为了圈钱更注重玩家的伤害,而不在乎游戏的趣味性,而到了95版本之后就完全变成氪金游戏了。

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