NBA2K16 模型制作详细教程 NBA2K16怎么制作模型
《NBA 2K16》很多玩家不知道怎么制作模型,下面为大家带来《NBA2K16》模型制作详细图文教程。
继14之后,NBA2K16终于也迎来了模型导出工具。现在你可以修改球员,护具,球场设施,衣服等所有游戏内出现的模型了。这一代的球员面补文件里包含了独立的身材模型,而不是像以前一样所有球员公用那么几档身材模型,通过模型制作可以完美还原任何一个球员的脸,头发和身材,而不会对其他球员造成任何影响。而有了L大的外挂补丁,mod的使用和修改将变得异常高效,而且不会对游戏本体造成伤害。本教程以修改球员面补为例,介绍了模型制作的流程和blender的一些简单的用法和心得。
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在开始制作模型前,请准备好以下工具:
1.NBA2K16_Explorer_v0.40
http://bbs.3dmgame.com/thread-4945353-1-1.html
度娘
2.NBA 2K16 3D IE v0.9
http://3dgamedevblog.com/wordpress/?sdm_downloads=nba-2k16-3d-ie-v0-9
点击下载NBA2K16-3D-IE-v.0.9
3.7zip解压软件
http://www.7-zip.org/
4.Blender V2.71-V2.72
http://download.blender.org/release/
5.L大的外挂补丁
http://bbs.3dmgame.com/thread-4945782-1-1.html
第一步-导出iff
打开NBA2K16 Explorer,打开options菜单,打开preferences窗口,先选好NBA2K16游戏本体所在的目录,然后在下面勾选你想要导出的目标所在的文件包,比如我想导出凯尔特人的某位队员,那么我就勾选0I-Celtics和1T-PAD。0I包含了celtics球员的贴图补丁,而1T包含了模型补丁。勾选后点击Save Settings关闭窗口,打开File菜单,点击Load Archives,等待加载。
Ok,现在我想导出我凯的一名球员,在网上找到他的ID-2699。如果只改模型,你只需要找到png2699.iff即可,如果想将他换成全新的人,你可能会需要导出以下四个文件。
在NBA2K16 Explorer列表中右键菜单里点击export即可。
注:到这里你可以关闭NBA2K16 Explorer了,之后的导入并不需要它。
第二步-模型导入
将png2699.iff用7-zip提取出来
解压NBA 2K16 3D IE v0.9,将nba2k_tools文件夹放入blender文件夹内,然后打开Blender,点击文件--用户设置--插件,点击下方的"从文件安装",找到models_2k.py勾选。点击“保存用户设置”。
按照下图步骤进行导入高模hihead.scne
第三步-blender修改
使用blender修改模型
在你发挥创作之前,有4点是必须注意的:
1. 不要添加或者删减顶点
2. 导出的路径不要和导入的路径一致。
3. 导出文件需要和导入文件保持一致。(简单来说如果你导入了a和b,你改好了a后删掉b,还需要在插件导入那里把文件路径重新定为a才能导出a。)
4. 只修改hihead.SCNE并不会让你的模型修改作用于比赛中,你至少还需要hihead_1.SCNE(低模)
整理下个人觉得对大家制作模型有帮助的tips
快捷键
鼠标中键转动视角
小键盘137(ctrl137)为各种视角切换,5为平视(很有必要)"."可以让你的视角调整到你选定的目标身上
如果笔记本没有小键盘可以在用户设置的输入面板里把模拟数字键盘打钩。
tab是编辑模式
H 隐藏选定 shift+H 隐藏非选定 alt+H取消隐藏
alt+Home移动到中心点
ctrl+Z取消上一个动作
N 打开属性,里面可以添加背景图方便捏人
shift+ctrl+tab 选顶点后按住ctrl拖动顶点可以无缝对齐到你想要的点上
G移动,S缩放,R旋转
按下G再按X,再打-0.05,即为向左平移0.05
G,S,R配合XYZ可以方便的进行修改。
Ctrl+“+”“-”可以以你目前选中的点为基础进行扩选或者减选
Z实体和线框切换
C涂选
B框选
Shift+ctrl+C反框选
在下方栏的比例化编辑模式里选择启动可以可以使用衰变形变方便修改,并且修改时可以用鼠标滚轴来控制衰变的区域。
在你修改脸部时雕刻模式是镜像的,你雕刻左边脸时右边会一起变化。
当你用雕刻模式把脸捏的坑坑洼洼时,左边栏的形变里的平滑顶点可以让你重获青春。
嘴巴和眼镜是很难修改的地方,需要格外注意。一旦改变需要配合牙齿眼球一起,不然会有很恐怖的事情发生。
如果想在blender里添加纹理方便修改,请参看下图12个步骤。
步骤顺序错了少了都不行。这里多说两句,你可以打开photoshop,一边修改dds贴图一边修改模型,每次改完dds后在blender的纹理下刷新下图片即可。
如果大家想了解更多的blender操作方法,可以参考下楼主写的另一篇教程,只看blender部分即可:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8032498
第四步-导入游戏
通过一系列操作(这里要靠大家自己去发挥了),2699球员的样子变成了这样。
现在来导出他去游戏里看看。一切顺利获得导出文件player.b14e70a0d50aa4c0.model。
注意这个文件名应该与你的pngxxxx.iff里的最大的model名一致。
重要的事情要说三遍
导出文件需要和导入文件保持一致,但是路径不要一致。(简单来说如果你导入了a和b,你改好了a后删掉b,还需要在插件导入那里把文件路径重新定为a才能导出a。)
找到最初导出的png2699.iff,将它放入L大的外挂文件夹内,启动游戏。
在名单中找到2699球员,进入编辑模式,可以看到2699还是原来的样子。
切出游戏(不需要关闭游戏),右键点击png2699.iff,右键菜单找到7-zip——打开压缩包。鼠标按住player.b14e70a0d50aa4c0.model直接拖到7-zip的png2699.iff列表里就完成了替换。
关闭压缩包(一定要关闭,不然游戏里不生效),切回游戏,重新进一次编辑模式(读取一次),2699的样子已经发生了改变。
正面照在25L,随意做的,大家不要嫌丑,之后修改贴图照片即可收工(直接在外挂里修改不需要重启游戏就能生效,只需要重新加载一下即可)
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