【游戏介绍】
以一九六零年代的台湾为原型的架空剧情,独特的插画拼贴风格,以及精心编制的原创音乐.在令人屏息的紧张感中, 解开一个又一个秘密,孤独的学生, 残酷的校园, 以及让人无力面对的真相。
【画面风格与场景构筑】
《返校》这款游戏,在看到它发布消息时候,笔者其实就已经相当感兴趣,记忆之中国产游戏类型大多还是以仙侠为主,偶尔出现一款独立游戏,题材也很少跟恐怖相关。而《返校》正是一款传统的恐怖解谜游戏,而且在宣传视频与截图之中,可以感受到游戏独特的色调确实能给人带来一种老年代的沧桑感,以及老黑白电影之中苍白人脸所特有的冰冷感,似乎有些令人毛骨悚然。
当正式开始游戏之后,映入眼帘的是一幕上课的日常,随后伴随“主角”醒来,这一段故事也慢慢的被揭开。作为一款2D横版卷轴式的恐怖游戏而言,本作的画面上色整体灰暗,偶有光照,相映出的倒影却只会显得更加令人心悸。玩家操控的主角面无表情、举止呆板,特别是每次场景读取之后正对着屏幕的那张仿佛死人的脸庞,尽管在游玩到后期,依然能够吓我一跳。
△这正脸仿佛在看着屏幕前的玩家一般
而诡异的音乐恐怕是恐怖感组成的点睛之笔。它与画面组合而成了一种老电影中才能找到的诡异感与带着腐烂气味和铁锈味的孤独感,或者更直观的说,是一种带着寒意的压抑感。这种压抑感伴随游戏始终,寒意直穿心底。
【简易解谜与碎片叙事】
整个流程打下来,最让我印象深刻的,就是制作组对于一款恐怖游戏流程的熟练度,用轻车熟路来形容可谓再合适不过。整个故事的流程下来,没有许多RPG大师出品恐怖游戏的套路感,更多的是一种神秘感——因为比较有趣的是,本作由于是民国背景,所以加入了大量的中国鬼怪元素。这些元素与许多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也赋予了游戏另一份的独特韵味。
△游戏中不同的敌人有不同应对方法
不过总的来说,本作作为恐怖游戏,各处塑造已经相当优秀,但若作为解谜游戏,个人感觉还是稍显得简单了一些,可能也是横版卷轴所限。一般玩家遵照“拿到什么道具解决什么问题”这个简易方法,就能够保证游戏通关。而且动作方面的需求也比较少,敌人种类不算多,且应对方法有雷同之处。这也是笔者一些个人主观上的看法,现在的解谜已经算是有趣,但若能够多几项迷惑项,或者是再复杂一些,作为玩家感受到的未知恐惧也会更多,而如果目的明确,恐怖感也就没有那么强烈了。
最后再来一点不带剧透的剧情评论吧。本作的流程采取的是碎片式的叙事。玩家控制的角色并不是身处在一个“真实”世界,反而更像是在一个梦境世界之中。场景切换并无常规逻辑可言,比如你可能明明进入的是地下室,却一转眼从通道来到了另一处的教室之中;明明身处走道,眼前一黑,却来到了自己家中。这种离奇又不合常理的场景切换与叙事方式,十分像是一个细碎的梦境一般,没有常理可循,反倒让人感觉十分有趣。
△许多关于鬼怪的说明也是游戏一个亮点
【评测总结】
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