大自然的掩护(T)改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。等级1:持续15秒。等级2:持续30秒。等级3:持续45秒。等级4:持续60秒。
寄生种子(E)树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:16/14/12/10。魔法消耗:140。等级1:每次汲取30点能量。等级2:每次汲取45点能量。等级3:每次汲取60点能量。等级4:每次汲取75点能量。
活体护甲(V)为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效。临界值:6次伤害 持续时间:20 冷却时间:15 魔法消耗:25 施法距离:全地图(可点小地图施法)等级1:生命恢复:4 物理伤害减免:20(只对英雄有效)等级2:生命恢复:7 物理伤害减免:40(只对英雄有效)等级3:生命恢复:10 物理伤害减免:60(只对英雄有效)等级4:生命恢复:13 物理伤害减免:80(只对英雄有效)
疯狂生长(R)让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。冷却时间:70秒。魔法消耗:150/175/200。疯狂生长不再造成伤害等级1:持续时间:3秒。等级2:持续时间:3.75秒。等级3:持续时间:4.5秒。
寄生种子,以当前版本最为强势的技能之一:寄生种子作为主力技能,应该是大多数人的共同看法;活体护甲, 辅助以支援全图的活体护甲,救人救己。大自然的掩护,大自然的掩护这个技能目前存在一些争议,也有前期点一级以保命的玩法。不过考虑到首先大树另外两个技能已经足够强势了,不太需要前期有保命技能,其次最新版本的这个技能已经存在了2秒钟的进入隐身时间,保命效果不如从前。所以干脆前期放弃了这个技能,到中后期切入,不论是加给DPS切入战场或是大树自己切入放大都很不错。疯狂生长,疯狂生长,有大加大肯定是不用任何怀疑。虽说牵制可以作用于魔免单位,但被牵制住的单位通过获得魔免的BUFF可以逃脱出来。具体释放时机这里就不浪费篇幅了,有兴趣的同学可以搜索相关攻略。