天赋和技能
天赋:暗杀者 精英
对会远程攻击的敌人攻击力140%
远程boss和远程单位杀手,40%的攻击力提升在本来攻击力就很高的守林人身上显得尤为明显,所以射带机枪的无人机比一般无人机要疼,弩兵这些也是基本一箭残血。
介于目前测试阶段的几个boss都是远程单位,守林人在最后的群殴boss阶段应该是有一席之地的
同时,她的两个技能也享受这个天赋的加成
1技能-环境伪装的应用:
开启技能期间,攻击力提升,并且不会成为敌方远程单位的目标
简单来说就是,只有我打你,你打不了我。
一些简单的应用:
CA-4,在靠右 第二列中间的守林人使用这个技能能躲掉大型攻击无人机的攻击,并持续输出。
3-8碎骨战,碎骨会把右上右下的6个单位统统A一遍,守林人开1技能之后可以在保证输出的情况下减少榴弹的被害,不过关键还是需要另外两个狙击来清飞机,毕竟有史莱姆
4-10霜星战,如果有凯尔希的M3来拖时间的话,可以用把守林人放在中路偏右的位置,上路用M3和梅拖时间,守林人暗中输出,等boss换行之后开隐身技能,这样就可以安稳的进行一段时间的输出,并且不会受AOE效果影响
但是这里要注意,守林人不能被霜星看到,如果被看到,虽然在开技能的同时可以不吃普攻和以boss为中心的九宫格AOE,但是boss砸地板的技能依旧会秒人
2技能-战术电台的应用:
这也算是一个让人碎碎念的技能。是一个看起来真的很厉害,但是总觉得会坑爹的技能。
7级240%的攻击力伤害,可以对空,附加波及范围,确实是非常有吸引力,很能满足一些高爆发爱好者的需求
但是50s的CD显得有些略长,虽然升级之后有自带初始技力槽,但是要打第二发还是要等好一会儿。
而且技能说明说:会优先选择有敌方单位的位置落下,但是下面列出了几个有待验证的局限性:
1.炸弹不会落在不能部署己方单位的地方!
比如CA中,炸弹永远不会落在低地,炸弹只会落在高地。
所以敌方单位走进了低地里面那些不能放置近战干员的位置的话,你炸弹再怎么炸都是炸不到的
2.两颗炸弹不会落在同一格,如果在守林人的攻击范围里只有一格有敌方单位的话,那么另外一颗炸弹会随机落到其他可以部署己方干员的地方
3.炸弹的波及范围应该是炸弹中心,附加周围4~8个格子,波及范围伤害和中心伤害相同
4.一个单位不会受到两次伤害,比如这样连着的格子,如果炸弹落在第一格和第三格的话,在中间的敌方单位只会受到一次伤害
高伤,CD长,有各种各样隐藏的局限性
综上所述,这是一个需要连协才能打出高伤害的技能
这里提一个和辅助连协的点子:4星干员空,Sora
Sora的1,2技能,对于守林人来说都是非常好的连协。
睡眠之歌是聚怪利器
睡眠之歌能让敌方停止移动,并且后面撞上来的怪也会陷入昏睡
这个配合守林人的炸弹是非常可观的,一方面可以聚怪,另一方面可以帮守林人赚CD
在X-1中的守林和sora配合可以非常有效的清掉两路堆积的史莱姆,并且,技能CD刚好能转的到。
还记得LS4那滚滚而来的史莱姆长河么?
试想一下Sora飙歌把两路的史莱姆聚在两格,然后被守林人两发炸弹收掉的爽快感。
7级-8级的战术电台是一个质的飞跃,原来2颗的炸弹变成3颗,不知道最后10级的炸弹会不会变成4颗
以上就是对4星狙击守林人特性和应用的简单分析,如果能给各位博士提供一些过图的思路就再好不过了。
也希望各位博士多多钻研,越来越花样,寻访都有五星,公开都有tag。
更多相关内容请关注:明日方舟专区