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你可能不信 《Fate》这部18X游戏影响了一代玩家

你可能不信 《Fate》这部18X游戏影响了一代玩家

就在近期,《Fate》系列唯一一款手机游戏——《Fate/Grand Order》将会和广大玩家见面,这对于广大二次元玩家来说无疑是个天大的消息。

为什么?原因很简单,只是因为这个系列实在是太火了。

仅凭在2014年《fate/Unlimited Blade Works》在国内轻松突破千万的播放量,便已经能说明一切问题了。毫不夸张的说,《Fate》系列在全球二次元领域都是一个重要的组成部分。

游戏在日本本土持续火爆

如今这些成就不可能是说来就来的,万事都要有个起因。

在十多年前日本的ACG圈就流行一个说法,他们把三个最强的同人社称为“三大同人奇迹”,细分出来分别是《月姬》、《寒蝉鸣泣之时》、《东方project》系列。

其中《月姬》便是出自由“奈须きのこ”和“武内崇”联手打造的TYPE-MOON(下文简称“型月社”)。

在同人领域获得巨大成功后,型月社需要考虑一个很普遍的问题。继续保持公司性质不变,还是转型为商业性质公司。

显然,他们选择了后者。

2014年1月《Fate/stay night》终于和大家见面了,这也是型月社在正式转型后的第一部游戏作品。

今天要来说的,便是这款在ACG史上可以算得上神作的《Fate/stay night》。

首先,《Fate/stay night》是一款基于PC平台的文字冒险类游戏,系列游戏的初始作品。仅仅一年时间,《Fate/stay night》就成功的在PC平台上售出了146686份,这个记录在Galgame界已经成为了神话。

后来在2008年有人总结过1996年至2008年所有Galgame的PC平台销量统计,结果发现前两名分别是《Fate/stay night》和其DLC游戏《Fate/hollow ataraxia》。

Elf旗下“战神”级别作品《鬼作》、《臭作》,K社当家作品《Air》、《Clannad》等销量都险些被《Fate》系压了一倍。

当然,这只是PC平台上的销量,如果算上主机平台,《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》恐怕要出来“开无双”了。

额……上面关于《fate》系列的销量还没算上国内广泛流传的盗版游戏,如果全部统计搞不好数字也很吓人!

其实,想说《Fate》系列,还是要从它的作者“奈须きのこ”说起。

奈须茸少有的一张“三次元”照片

“きのこ”直接拿出来翻译可以理解为蘑菇或者菌类,字日语里也等同于“茸”,所以“奈须きのこ”一般在国内就被叫成了奈须蘑菇。

平时奈须蘑菇完全不在公众前露面,实在需要自己形象的时候便用个蘑菇充数。时间久了之后所有人也就省略了姓氏,直接叫他蘑菇了。

作为整个型月社的主导之一,蘑菇主要负责游戏剧情的编写和世界观构架。

说起来,想做剧情编写和世界观构架的话,首先你得有足够大的脑洞。这点蘑菇完全没有问题,《Fate/stay night》的基础剧情,他在中学上课偷懒的时候就搞出来了。

在最初的剧本里核心人物就被选定为了亚瑟王,理所当然这个亚瑟王性别男爱好女。

saber初设,可以看出盔甲和当前作品区别不大

但当公司正式商业化,决定把当年蘑菇中学写出的剧情彻底编下去时,他们想到了一个问题——亚瑟王不能是男人。

因为在《Fate》的世界观设定下,每个英灵需要有与自己搭配的魔术师,一定程度来说魔术师是英灵的主人。那么在第一版设定里主人为女性,亚瑟王英灵是男性。又要根据主角魔术师作三条线路,分别对应三条不同的感情线……

“前”女主沙条绫香

如此发展下去,这游戏显然就是个乙女取向了。在2004年乙女取向可绝对算不上大众,所以必须改性别!

嗯哼,亚瑟王就这么稀里糊涂成了妹子。现在回头想想,把亚瑟王娘化真是个史诗级的英明决定。

对了,游戏里的魔术师可不是变魔术的,设定里更接近大众脑中的魔法师。

《Fate/stay night》的剧情简单点说,就是7个魔术师通过魔法召唤出7个来自各处的英灵,他们分别代表一个职业互相战斗的故事。英灵会在战斗中死亡,最终活下来的英灵和主人可以得到圣杯,并且通过圣杯实现一个愿望。

第五次圣杯战争中所出现英灵和对应武器

众所周知,如果真是直接把一个初中生的中二作品拿来当游戏剧本,那还不如直接解散公司回家种土豆。所以,在游戏里除了本身剧情外,蘑菇在世界观设定上可谓下足了功夫。

首先是在一个非常日系的游戏作品中,蘑菇融入了欧洲三大神话,并且运用的毫无违和感。

游戏内,所有被召唤出的使魔均被称为英灵,英灵一词出自北欧神话里的“英灵殿”。在“英灵殿”内,战场上死亡的勇士被神灵复活,并每日操练武艺,等待在“诸神的黄昏“”中与众神一同战斗。

大家脑中的北欧神话场景

这么说来,“英灵”们岂不都是要出自于北欧神话了?嘿嘿嘿,不如先来看看在游戏中几大英灵的构成:

剑士(Saber):亚瑟王,出自凯尔特神话。

弓箭手(Archer):卫宫士郎,无神话体系。

枪兵(Lancer):库丘林,出自凯尔特神话。

骑兵(Rider):美杜莎,出自希腊神话。

魔法师(Caster):美狄亚,出自希腊神话。

暗杀者(Assassin):佐佐木小次郎,出自日本传说。

狂战士(Berserker):赫拉克勒斯,出自希腊神话。

似乎这么看起来,“英灵殿”已经成了一个大杂烩。不过事实就是如此,在游戏世界观下“英灵殿”更像是一个面向全世界英雄的收容所,只要你死了就可以去那里等待召唤。

初次召唤英灵所需魔法阵

那么,催生这些英灵暂时和凡人魔术师们进行合作的动力,便是圣杯。早年一些人把《Fate/stay night》翻译成《圣杯之战》也是这个原因。

要知道,参加圣杯战争的英灵全部都是有自己私心的,因为圣杯也会完成他们生前的一些愿望。所以,为了防止英灵因为觉得自己的主人魔术师“不给力”拒绝服从命令,游戏设定会有“令咒”出现。

所谓“令咒”就是出现在魔术师们手上的红色圣痕,每人拥有三个。通过“令咒”可以强化英灵或强制让英灵服从自己,“令咒”对于英灵的控制力是极强的,以至于使用“令咒”让英灵自杀都没有问题。

就是因为这个坑爹设定,两代Lancer全部死于自杀,也从此留下了“幸运E”这个美名。

Lancer又自杀了!

英灵们希望自己有一个靠谱的魔术师搭档,同样魔术师也希望自己召唤出最厉害的英灵。这是因为英灵的强弱会由三个属性来决定:土地、知名度、魔力供给。

其中知名度和魔力供给是重中之重。

知名度越高,英灵就会越强。所以在游戏中身为世界上第一个以“王”自居的吉尔伽美什因为知名度极高所以异常强悍。

“金闪闪”少有的认真状态

另外,魔力供给则是看魔术师的实力了。

魔术师越强,对英灵的魔力供给就会越充足,英灵的战斗力也会变高。

那个……男主角卫宫士郎则是7魔术师中最不靠谱的一个……

卫宫士郎是个非常地道的理性主义者,从小立志成为“正义的伙伴”,实际则经常窝在仓库里修暖炉。

和正常热血系作品男主角一样,机遇、天赋、信念一样不少。最重要的是,他有个魔术师老爹。所以,在他很小的时候便开始进行基础魔术训练。

是不是觉得他会像一般主角一样,从高人老爹那继承了绝世神功之后开启“开挂”之旅?

这么想可就真错了,为了让自己的孩子不卷入各种麻烦之中,老爸特意不教他完全正确的魔术使用方式。结果就是主角在用魔术战斗方面完全是个麻瓜,倒是利用“构成解明”修得一手好暖炉!

就是这么一个半吊子魔术师却因为机缘巧合,误打误的加入了圣杯战争之中,并且因为曾经的遗留魔法阵召唤出了剑士英灵——Saber。

玩到此刻,算是正式进入了一个Galgame的节奏。

游戏有三条主线,不过初入游戏只能选择Fate/stay night线,也就是传说中的Saber线。既然都叫Saber线了,那当然就要在各个方面顺着她走。从设定来说,主角并不喜欢参与战斗,所以他第一时间就寻思要不要去找圣杯战争的管理者,解除自己和英灵的关系。

如果你有这种想法,并且要付诸实践的话……你会被Saber活活砍死。

之前说过,英灵都是有私心的,你单方面退出等于葬送了英灵完成愿望的机会。而且若是主人活着英灵想找下家都不行,不砍你砍谁?

所以,只能硬着头皮去打架。但问题也跟着来了,主角魔力供给不足英灵严重弱化。

游戏内英灵会有几个浮动属性,括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具。其中宝具为英灵生前所有,发动会消耗大量魔力但效果拔群,可以理解为大招。

这里所有属性都是会根据魔术师不同发生变动,绝大部分属性会根据魔术师的靠谱程度大幅提升。

魔术师不给力,那么单打独斗只有被砍死的份,最正确的办法就是找一个盟友。

游戏初期,狂战士英灵Berserker极为强悍,主角二人组就算是拼掉老命都不能伤他分毫。主角卫宫士郎选择和第二女主远坂凛暂时组队,敌人的敌人就是朋友这句话,此刻被完美诠释了出来。

第一线为女二,其他线剧情中会上位

说到这估计没玩过游戏的人会有点疑惑,既然敌人这么强为啥不放大招?原因有2个:

一、释放宝具要呼唤自己武器的真名,这样英灵生前身份就会暴漏,英灵要尽量隐藏自己的身份以免被敌人找到破绽。一旦在不能保证100%获胜的时候释放宝具,后果可能是很严重的。除非英灵强悍到犹如吉尔伽美什一样暴漏了也无所谓,否则能不暴漏尽量不暴漏。

二、魔术师太弱,Saber强行使用宝具“誓约胜利之剑”很可能因为消耗过大搞得形神俱灭,太不值得了。

ex咖喱棒!

在合作过程中,男主也开始逐渐了解了圣杯战争的本质,以及当年自己父亲所经历过的一些事情。最重要的是,卫宫士郎和Saber之间的关系也开始好转,从单纯的合作关系逐渐转向相互信任。

当然事情不会因为单一的联手而变得顺利,主角也需要有一个从弱到强变化的过程,其中最重要的一环就是“补魔”……

“补魔”的具体细节,本篇文章就先省略掉那一万字的描述了。要知道《Fate/stay night》是一款存在R18元素的游戏,里面肯定会有一些内容“不可描述”。

如今“补魔”这词在二次元中已经变得奇“污”无比,这也要拜《Fate/stay night》所赐。

当年这张图砸碎了多少人的幻想……

终于,在两名魔术师的联合攻击下Berserker被成功击倒,但远坂凛也付出了手下英灵牺牲的代价。然而,此时故事并没有结束,因为真正的大BOSS另有其人。

在游戏设定中,《Fate/stay night》的时间线是第五次圣杯战胜。而第四次圣杯战争时因为出现了意外,所以本应消失的弓箭手英灵可以一直依靠主人的魔力供给存活下去,他便是之前提到的吉尔伽美什。

实力强横且性格狂傲不羁,把除自己以外的一切凡人视作“杂种”。作为人力历史上的第一个“王”,他当然有资格如此称呼万民。

这性格放到如今就是个地地道道的霸道总裁,结果就是吉尔伽美什在女性玩家群体中人气极高,甚至可以力压弱气男主角。

别人行动偷偷摸摸,他却是光明正大。

别人隐藏身份,他恨不得让全世界知道自己是谁。

别人宝具舍不得用,他的宝具多到自己都叫不出名字,直接挨个往外丢。

内心坦率,虽然骄傲却在某些时候三观极正。天生具有领导才能,所以很容易让别人去赞同他的观点。

游戏结束之后仔细品味吉尔伽美什这个人物,反而会突然觉得他才是真正的超脱。自己就是世界的规则制定者,同时便要承担这一切造成的所有问题。

而当游戏即将结束,吉尔伽美什因为自己的骄傲而即将落败时,他却说:“可恨的女人,到最后都要跟我做对吗?但是我原谅你。有时候,得不到的东西才会显得越发美丽……”

真的是个霸道总裁

没有一般作品里反派失败时的不甘心,也没有仿佛英雄般的波澜壮阔,只是简单地一句话却显得他依旧为王。

玩到这个时候我们才会发现,这部本应是热血取向的游戏,真的没那么简单。

除了庞大的世界观设定之外,每个英灵都具有着极其鲜明的性格特点。要说起英灵性格来,当属第一女主Saber尤为与众不同。

在游戏内,很多英灵的性格会被贴上一个较为明显的标签,骄傲、率直、潇洒、偏执、守序等等。

但Saber的性格综合了很多特点,总结起来两个字就是纠结。

她对于圣杯战争的目的性相当明确,希望通过圣杯的力量回到过去的不列颠,并且重新选择一次“王”的归属。

然而,因为在前作中与主人魔术师的观点不合,使Saber的内心受到了很多“文化冲击”,甚至开始怀疑人生。并且就算不受前代的干扰,她也总是在回忆自己当年那点事,整天纠结。

如果游戏里亚瑟王设定是个汉子,那你看他没事来个回忆杀纠结一下,整个人都会觉得别扭。但如果换成一个金发碧眼,外带点贫乳属性的妹子呢?

瞬间就觉得这种设定没什么问题了……

好消息是对于Saber来说,纠结二字大部分时间都是体现在回忆杀里。平时游戏中行事干净利落,不喜欢拖泥带水的人。具有忠诚正直且认真的性格特点,带着作为骑士的荣誉和骄傲。

配合一个少女心的内部设定混合在一起,这人物想不火起来都难!

作为游戏内第一个可“推倒”对象,无数死宅对于Saber的印象可谓终生难忘……

恰逢当时日本国内动画《魔法少女奈叶》正播的火热,里面其中一个主角的名字就叫“菲特·泰斯特罗莎·哈拉温”。玩家们借助谐音,歪打正着的把《Fate/stay night》翻译成了《菲特今晚留下来》,一语双关简直厉害。

菲特·泰斯特罗莎·哈拉温——《魔法少女奈叶》

一个个鲜明的角色和系统设定汇集在一起,他们构架出了一个属于《Fate/stay night》的世界。即便这世界在整个型月社的的世界观中仅是一小部分,但这也足以让初入游戏的玩家们叹为观止。

现如今,《Fate》系列已经先后发售了十余部相关游戏作品。其自身也已经成为了一个不亚于“三大漫”和《龙珠》等老牌劲旅的一线ACG品牌。并且其相关音像制品的销量,已经在最近几年呈现出了一枝独秀的场面。

2005年粉丝的购买力已经说明了很多问题

回到十几年前,恐怕当时的型月社自己也不会想到《Fate》系列能流传至今,更想象不到它可以影响了一个时代。但回头看看,也正是型月社早期的“中二”才让他们有了现在的成就。

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