1.《刺客信条:大革命》
《刺客信条:大革命》是一款高度自由的动作冒险游戏,与游戏名字一样,这是描述四个(?)穿着不像刺客的刺客戴着不像平民戴着的工具进行的平民革命,地点设定在法国。按照刺客信条一贯开场都是主角读取祖先记忆,去寻找伊甸园神器,我们在游戏中便是一个刺客。
游戏本身场景被誉为“抢走游戏本身全部风头”,可想而知这游戏本身环境是十分精致,事实也是如此,进入游戏看到巴黎,玩家甚至可以感觉到巴黎的动荡。游戏内NPC数量更是惊人。
动作没有比以往作品前进多少,游戏内取消了海战,主要战斗都变成地面内容。这让许多厌烦海战的玩家可以更好的享受潜入刺杀的过程,游戏系统的增加让玩家有了更多的游戏方式。总的来说,这是一部相当不错的ACT游戏,比起以往刺客信条系列游戏要更加精致。
2. 《战神》系列
《战神》是由我不会念的公司开发的一款动作游戏(因为日版战神1、2由卡普空代理,我就先当他是卡普空开发的),游戏以恢弘震撼的场景和死老婆的剧情一直让玩家得到追捧。游戏主要是介绍一个斯巴达人大开杀戒复仇的故事。游戏的第一男主角奎托斯,应该算相当少见的纯爷们。
《战神3》是《战神》系列游戏的收尾之作,战神三不仅是主角奎爷弑神道路的结束,也是系列游戏顶点的作品。游戏剧情衔接很好,在大多数不重视剧情的ACT游戏中算是良心。
结局也明确表出系列的终结。游戏中无论是敌人还是场景,都有十分壮观的出场,规模上不仅给人惊叹的印象,视觉方面更是精致无比的杰作。当然血腥效果也变得更加出色。所以非18不推荐。游戏的战斗整体没有太大进步,毕竟本来就相当出色。
3《真·三国无双》系列
三国时期,群雄并起,诸侯争霸的历史题材,一直被各种游戏厂商喜爱,关于三国的游戏也如雨后春笋,领得三国时期各个人物形象也是深入人心。真三国无双系列在中国的发展完全可以写成一部血泪史。尽管以历史题材为北京,真三国无双系列仍对故事和人物进行和不少的改动,连差一点生在南北朝的新人物都能出来打几把。
在游戏中,玩家将作为游戏的参与者,在千军万马中如城管一般的自由砍杀,这相比是极好的。游戏操作简单,有些角色只要你脸不滚方向键 完全可以轻松过去,无双类的游戏神髓就是话不多说就是干,所以作为发泄类的游戏是相当的不错。
4《鬼泣》系列
《鬼泣》系列确确实实是万世名婊卡普空制作的游戏,游戏剧情无非可以是可以说成但丁历险记五个字(原谅我,故事线太长)。游戏男一号,丁叔,这个人从头到尾由内到外全部是一种桀骜不驯,和骨子里的自负,一头白发和一袭红色风衣的角色形象征服不少的玩家(?)。男主帅的可以去卖辣条加上本身质量不俗鬼泣开始就大获好评,维吉尔的出场更是将鬼泣系列游戏推向顶峰。
游戏充满黑暗的哥特式风,以华丽的战斗和丰富多彩的武器为主要特色。作为ACT的标杆作品其动作系统的华丽流畅爽快达到了变态的级别,一直以来堪称手残的噩梦。对于我等手残能不能打出S评价的精髓只有两个字:随缘。所以游戏本身娱乐性相当强,一些玩家为了打出华丽的套数坚持的虐小怪,这大大的增加了游戏的时间。酷炫到不行的连招却是手残的噩梦,卡普空真是磨人的小妖精。
5.《忍者龙剑传》
忍者龙剑传是Tecmo制作发行的ACT游戏,忍者龙建筑一直是高难度和高品质的保证,游戏中玩家扮演势力高强的忍者“隼龙”。隼龙大哥出生就如城管降世,令妖魔鬼怪闻风丧胆,牛鬼蛇神不战而平。尽管隼龙大哥战斗力爆表,他能干翻一些妖魔鬼怪,却干不翻一堆妖魔鬼怪,隼龙大哥的家族被帝国屠杀,隼龙大哥也为复仇展开行动。
在游戏中,你要是只是想通关那很难(只要你玩的不是二代),但要是还想玩的很好看就更难,毕竟忍者龙剑传系列称为FC困难级别的游戏,如果玩家有挑战的想法可以尝试去玩下忍龙。游戏虽然十分困难,但依然不妨碍它称为一款爽快华丽的ACT游戏,玩家有多种组合攻击方式去挑战这款游戏,相信会有不少玩家获得乐趣。
6.《阿修罗之怒》
《阿修罗之怒》是日本著名游戏公司Capcom的一款新类型动作游戏。听名字就知道主角叫做阿修罗,主角阿修罗曾经是被称为八神将之一的神军统领将军的一员,由于遭到另外七人的背叛,不但爱女被夺走,就连爱妻也因此而死亡,自己也因此而被流放濒临死境,但由于就算死亡也无法消除的愤怒引导,因此而再度于现世再度复苏,并将这股无尽愤怒具现化成为自己的手臂展开奋战。可以将愤怒化为力量,极端状态下可以变身为拥有六臂的“六天金刚アスラ”状态。
游戏内容十分夸张,没事就是把地球打烂什么的,这种毁灭世界一般的战斗方式,让战斗动作粗暴简单,就因为如此,角色感情也表现的很明显,愤怒是主角唯一的战斗动力,玩家通过游戏战斗明显了解到主角的心理变化,那战斗与其说是主角在战斗不如说主角是在发泄自己的怒气.总的来说这游戏就算不是一款神作,也不至于是一款差作。
7.《雨血前传:蜃楼》
《雨血前传:蜃楼》是讲述“组织”成立不久后,一对好基友魂和左殇去蜃楼的故事,游戏不像传统单机和雨血前两代作品,蜃楼战斗模式由传统的回合制变为横版动作过关的模式。蜃楼的战斗系统确实很像《胧村正》和《闪客》之类的横版游戏,然而真的去玩就会发现不是那么一回事,他的上手难度和攻击技能的搭配更像鬼泣系列,想通关的话很简单,但要想玩的很好就需要刻苦练习了。
蜃楼延续了前两作阴沉黑暗的泼墨风格,游戏的剧情依旧采用了古龙的风格,而古龙武侠小说的复杂缜密的杀局正是古龙小说的精髓所在,甚至在某些阴谋完整的揭露出来的时候,会让玩家不自觉屏息,描写江湖气氛让玩家觉得自己就是游戏中的武侠。精致的杀局,扣人心弦的进程相信也是能让玩家抛弃烦恼的一款游戏。