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脑叶公司伤害怎么样计算 伤害计算整理

脑叶公司伤害怎么样计算 伤害计算整理

第一章

EGO武器的重要概念介绍与伤害计算相关公式

游戏中的EGO武器介绍界面如下所示:

内容有外观、等级与名称。伤害属性、攻击力范围、攻击速度、攻击距离、装备资料、装备数据。接下来将逐条分析这些属性所代表的含义,并且对部分定性的描述做定量的界定。

外观

字面含义,就是在员工持有武器状态待机时,这个武器的默认模样。

等级与名称

名称不需要关注,这里的重点在于EGO武器的等级。和异常相同,EGO武器也分为五个等级,从低到高为ZAYIN、TETH、HE、WAW、ALEPH,我们将这五个等级对应为数值1到5。大多数的EGO武器与产出EGO的异常等级相符,不过也有例外,如亡蝶葬仪的圣宣,魔弹射手的魔弹等。

在进行镇压或受到攻击时,EGO武器与防具以及异常的等级将会影响最终伤害。在主管手册中可以查看有关伤害的修正计算方式,为了便于理解现在也重新列一遍。我们可以根据被攻击方与攻击方的EGO等级计算出增减伤修正值,公式如下:

等级差=受攻击方的EGO武器等级-攻击方的EGO武器等级/异常等级

由于等级只有五个,我们可以得到的等级差范围便是从-4到4,一共九个结果。这些等级差都将对应一个增减伤修正值,对应关系如下:

-4:200%

-3:150%

-2:120%

-1:100%

0:100%

1:80%

2:70%

3:60%

4:40%

为了更便捷直观地了解等级压制造成的伤害改变,可以使用下表进行判断:

ps:攻防ALEPH和WAW的值数为80%

在计算实际伤害时,我们会使用到这个【增减伤修正值】。由于计算伤害中,需要考虑EGO武器的伤害浮动与特殊效果加成,以及员工持有buff是否叠加、叠加与伤害判定顺序,还有EGO护甲的抗性等等因素,实际伤害的计算公式将在本节最后进行介绍。现在大家只需要知道实际战斗中,造成伤害时会因为装备的等级压制而增加或减少。举个例子,使用ALEPH等级(等级5)的薄暝武器镇压HE等级(等级3)的亡蝶葬仪时,【等级差】=3-5=-2,查表可知此时造成伤害的【增减伤修正值】是120%,也就是1.2倍的增伤。

由于最高等级ALEPH为等级5,当【等级差】的值为0和-1的时候,都能造成100%的伤害,而目前并无超过ALEPH的EGO等级,那么只有在使用ALEPH的武器时,镇压ALEPH级别的异常不会因为等级压制而造成伤害降低。而高等级的EGO武器反过来能在镇压低级异常,如黎明正午的考验,所以我们在分配装备时,要尽量考虑高等级的EGO。

伤害属性

脑叶公司这款游戏中,将属性分为红白黑蓝四种类型。无论是员工的四项属性(可再次细分为六项),还是对异常工作的分类,还是各种伤害的属性,都可以对应到这四种颜色。下面将使用主管手册中对这四种伤害的描述文本,对这些伤害进行介绍。

【RED · 物理伤害】

这个类型的攻击能够造成物理伤害。受到红色伤害时,员工的生命值将会减少。

当员工的生命值归零时,员工的状态将变更并固定为死亡,无法再进行任何操作。无论是在收容单元内还是收容单元外,员工受到物理伤害(以下简称为红伤)时,都将按最终伤害的【数值】进行生命值扣除判定。

【WHITE · 精神伤害】

这个类型的攻击能够造成精神伤害。受到白色伤害时,员工的精神值将会减少。

当员工精神值归零时,员工将进入恐慌状态。根据员工最高属性的不同,恐慌状态的员工会有不同的行为模式,详情可参考主管手册此处不做赘述。此外,部分异常导致员工精神值归零时会有特殊行动,这将间接导致员工死亡,例如碧蓝新星的吸入。同红伤一样,精神伤害(以下简称为白伤)在收容单元内外都是根据最终伤害的【数值】进行精神值扣除判定。

【BLACK · 侵蚀伤害】

这个类型的攻击能够同时造成物理和精神伤害。受到黑色伤害时,员工的生命值,精神值都将会减少。

同红伤与白伤的判定相同,侵蚀伤害(以下简称为黑伤)导致的生命值或精神值归零也将导致员工死亡与恐慌。黑伤的判定,无论在收容单元内外,也是根据最终伤害的【数值】扣除相同的生命值与精神值。值得一提的是,当员工在收容单元内受到大量黑伤时,如果员工的生命值高于精神值,是有可能只陷入恐慌而不死亡的。在使用子弹进行辅助时,回复黑伤造成的伤害需要使用更多的弹药,因为体力值和精神值都下降了。所以面对大量黑伤,如穿越绿色午夜终末螺旋的激光时,选用套盾会比硬抗后回复要明智得多——前提是这次伤害不会一击破盾。

【PALE · 灵魂伤害】

它即是死亡本身。强壮的身躯或超凡的智慧都无法摆脱恐怖的死亡。受到蓝色伤害时,员工将会受到最大生命值百分比的伤害。

灵魂伤害(以下简称为蓝伤)是一种比较特殊的伤害——它在收容单元内对员工的伤害计算是扣除一定【比例】的体力值,而在收容单元之外,无论是异常对员工伤害抑或是员工镇压异常的伤害,则都是根据最终伤害的【数值】进行扣除判定。有关蓝伤的计算规则官方曾修改多次,不排除日后继续修改的可能性。

攻击力范围

战斗进程中,在进行伤害计算时,首先我们要知道这个伤害它最初时攻击力的范围。无论是异常的收容室内伤害、出逃时造成伤害,还是员工持有的EGO造成伤害,这些伤害的攻击力都可以分为三种类型。

第一类,固定值攻击力,如亡蝶葬仪的EGO武器圣宣,伤害值固定为2。

第二类,范围值攻击力,绝大多数的攻击力都是使用这种格式,如拟态的10-14。

第三类,零攻击力,这一类可以不计入考虑,因为这个类型的攻击力多数用于调试数据。

确认了攻击力范围后,本次攻击产生的初始伤害——未经过等级压制、EGO抗性等修正的伤害值——将从攻击力范围中平均地随机产生。比如拟态的10-14,在打出这个攻击力范围的攻击时,这次的初始伤害取值范围可以认为是[10,14]。要注意的是,初始伤害不一定是整数,它是有小数部分的,在经过一系列的运算后最终四舍五入,显示出来的便是一个整数。

在这里我们要注意的是,虽然EGO武器面板上有标写这个EGO的伤害范围,实际战斗中很多高等级的EGO武器拥有特殊攻击——伤害范围并未明确标出。此外,很多EGO是多段攻击,需要将面板数值乘以连击数才能得到真实的伤害范围。

举个例子,沉默乐团的武器Da Capo,虽然面板数值很低,但实际上它可以一次连续打出五段。也就是说,这件EGO的面板只是它实际伤害五分之一。再者,Da Capo还有一个触发概率较小的三段斩,这个“特殊攻击”的伤害并未被注明。然而这个三段斩的伤害非常高。很多新主管因为面板的误导而忽视了这件输出极高且稳定的白伤神器,实在是非常可惜。

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