个人认为这一作是FC高桥名人冒险岛系列里最好的一作,主角高桥名人有了HP的设定,允许玩家在玩的过程中出现一些失误,大大增加了游戏的爽快感,本作将前三作里的重要要素揉合在一起,以主角从魔王手里依次救出五个恐龙(主角过关斩将的重要帮手)为主线,形成了一个偏向于ACT的ARPG,小游戏也是本作的一大亮点,虽然基本上都是在考验玩家的按键速度,但也是在考验玩家的智慧,饥饿状态下的主角在小游戏中能轻易胜出吗?本作的BOSS们的攻击方式也呈现了多样化,而且有些BOSS在HP减少到一定程度时攻击方式会有所强化,不再像以前几作里那样只是单调发射子弹攻击主角了。
火光这一次追求的是无伤通关挑战,所以凡是与恢复HP、增加HP上限、复活有关的物品统统没有用处,因此与那些相关的支路以及小游戏就不去访问了,直接走剧情与迷宫主线闯关。再补充一点,无伤通关,不但是主角一路上不受伤害,主角的帮手,小恐龙们也不受伤害。
第一关:岩石魔人,攻击方式极有规律,先是将球球沿地面推出,在左侧台阶处弹回,最后落回岩石魔人脚下,球球的运行轨迹基本上是一个大三角形,岩石魔人刚一开始会将球球连续推两次大三角形路线,这个期间,主角站在岩石魔人脑袋上方趴下攻击,待球从空中要落回岩石魔人脚下时,跳一下避免砸到。之后,岩石魔人推出的球的运行轨迹发生了变化,球撞在台阶上弹回后,还会在地上再弹一次,也就是说,运行轨迹是两个三角形,这一期间主角必须退到左侧安全地带找机会攻击了。第二关:熔岩魔人,最弱BOSS应该是非它莫属了,主角很容易找到他的攻击盲区。虽然他会变身三次,每次变身,数量乘以二,个头除以二,真是越打越碎。
第三关,冰河魔人,有些难缠,需要耐心地来回走动,还要跳动,因为中间是个台阶,需要跳跃躲避冰河魔人扔下的冰块,当冰河魔人HP减少到一定程度时,移动速度会加快,主角能成功躲开冰块的砸击的几率不高,因此,要争取在冰河魔人暴走前将它打败,骑着在冰面上走动不打滑的蓝龙战斗,一般来说,冰河魔人在从天井降下来在中间台阶处夹取冰块期间,可以让蓝龙抽中它三尾巴,跳上台阶时抽一下,落地时,估计冰河魔人也已经降下来正在夹冰块了,这时再抽一下,然后跳起来再抽一下。冰河魔人的HP可以承受蓝龙15尾巴,抽12尾巴后还不至于暴走,所以在战斗时注意记忆攻击命中次数,最后3尾巴将冰河魔人一次性解决。
第四关,宝石魔人,它的行动规律是在地面上来回移动,依次在左、右、中三个点时停下来,朝主角头顶处的天井,发动技能形成一颗宝石,宝石坠落下来会砸向主角,处于中间那个点时,会连续发动两次宝石技能,本来宝石魔人停在中间时给主角的行动空间弄的够小了,两块宝石一先一后的下落,躲避起来有一定难度,要算准了,引第一个宝石砸向地面上方平台,引第二个宝石直接砸向地面,这样,主角才有可能避过两块宝石的砸击,并且能再次跳回地面上方平台,避过宝石魔人从中间点移向左边点时的体当撞击,并且在目前这个平台位置,主角立即可以进行下一轮的攻击。
第五关,幽灵魔人,样子挺可怕,以前曾经有人问过我打法,此BOSS确实有难度,不但攻击范围大,而且破绽小,主角打它必须用回旋标,但每次也只能打到一下,之后就得躲闪它的攻击了。注意,幽灵魔人在受到回旋标的第16次攻击时会改变攻击方式,停在挨打时所在的位置不停地发光弹,每次三颗,带有一定跟踪性,我感觉幽灵魔人在正中间发光弹时主角可以边躲光弹边用回旋标攻击,效果更好,所以在战斗时也要注意记忆攻击命中次数。
第六关,茄子魔王,最终BOSS,行动规律大致是先吐出一个与茄子魔王外形一样但个头小一半的小茄子,这个小茄子会在空中上下飘动,主角在攻击茄子魔王的时候不但要注意避免撞到小茄子,而且还要注意不要用子弹打到小茄子,因为小茄子每受到攻击,它在空中飘动的速度会加快如果小茄子被打爆,那么茄子魔王又会吐出三个小小茄子,不易躲避也不易一次性全部打爆。茄子魔王每隔一段时间发一颗光弹攻击主角,濒死时会连续发三颗光弹,但并非HP一达到濒死就发动,而是恰好达到了茄子魔王发光弹的时间点时才发动,因此只要小跳加攻击运用的好,可以在茄子魔王连续发三颗光弹前将其打败。