首先是免费随从(按获得顺序)
苏小小 (剑)
根骨:初始150,最大210
技能:(主动)减少对方气血上限10%的气血值,同时降低对方12%防御,持续2回合
实用性:★★★★
作为主角的青梅竹马,苏小小的实力不弱,技能也很实用,配合阿星技能或者刀系高攻角色有希望快速突破对方前排,按最大血量的比例伤害对于经脉一点复活的拳系职业也是一个大杀器。
战术地位: 减防辅助,普通输出
小小配青玄,可以实现首回合19%的稳定减防;搭配寒铁衣,可以实现40%血量秒杀(如配合剑主的天外飞仙,可至50%),可谓战术作用十分丰富,但是根骨低是个硬伤。
黄超(拳)
根骨:初始150,最大210
技能:(被动)当气血低于总血量30%时,自身防御增加20%
实用性:★★★★☆
卢府三杰之一,作为主防的拳系角色有着非常给力的技能,适合主防次血。技能一旦发动效果非常给力。但受限于根骨较低,前期血量较少,技能触发比较困难,有被高攻秒杀的风险。但后期配合拳系经脉的复活,还是很实用的技能,有足够资源的土豪可以考虑培养。
战术地位:标准防御肉盾
黄超的技能一旦触发将持续到战斗结束,自身血量靠回血超过30%时并不会解除技能,这点在实战中非常有用。
乔恩(剑)
根骨:初始150,最大210
技能:(被动)战斗中受到男性角色攻击时,伤害减免10%,攻击男性目标伤害增加10%
实用性:★★★
卢府三杰之一,技能虽然有片面性,但考虑目前NPC敌人95%以上男性,所以堪称神技,擂台效果也可圈可点,非常值得平民培养。但如果后期女性角色或NPC增多,作用会有所下降。
战术地位: 男性怪杀手
免费人物中剑职业的竞争比较激烈,如果考虑擂台战,除阿星之外,乔恩和阿飞如何选择就见仁见智了。
叶孤城(刀)
根骨:初始150,最大210
技能:(被动)攻击产生暴击效果后,提高自身5%攻击力,持续到战斗结束,可叠加
实用性:★★☆
卢府三杰之一,但看似是媲美V9头陀的神技,然而低根骨和初始150的爆伤是硬伤,而且暴击比较难堆,较低的根骨再输出上不占优势。落得土豪看不上,平民用不了的尴尬境地。
战术地位:打打世界boss
擂台想发挥出叶孤城的技能比较难,拳普遍高韧性,很难打出暴击。PVE倒是可能很好用(放在一个安全的位置,坚持到3,4回合),但任务怪要求速战速决,而世界BOSS的反击和反震都非常多,想活得久对于低根骨的叶孤城,并不是一件容易的事。
化清风(刀)
根骨:初始160,最大220
技能:(主动)对对方随机一个目标造成等级*20的真实伤害,同时眩晕对手一回合
实用性:★★★★
过任务或者擂台创造奇迹的角色,一旦眩晕到对方BOSS角色或者主力输出,足以扭转战局,和阿星的技能一起两者都是平民在对付任务BOSS或者擂台战时创造奇迹的选择。200%的基础暴击伤害也是媲美元宝人物的属性,实用性大大加强。
战术地位:拼运气
眩晕在当前版本的作用已经大大加强,但化清风技能是随机对象,不太好掌握,只能拼运气了。
阿星(剑)
根骨:初始160,最大220
技能:(主动)释放该技能后下一次攻击连续出手两次
实用性:★★★★★
绝对的平民王者,土豪也不愿舍弃的输出角色。虽然根骨和元宝人物没有优势,但神技能弥补一切。连续攻击有助于快速突破前排,或者增加技能打三概率,秒杀对方输出,无论过任务或者擂台都是首选。
战术地位:暴力输出,博打三几率,灭后排
阿星的强力技能,决定了其丰富的战术搭配。
搭配青玄,可以实现首回合14%稳定减防;搭配六脉、灭绝等概率性剑法,可以首回合获得双倍计划。配合暴力型刀主开局爆发非常合适。也可以使用太岳三清风、独孤九剑、追魂夺命剑等打三剑法秒杀对方后排,特别高暴击的独孤阿星,擂台上也是非常恐怖。在平民PVE方面,搏连续打三是可以跨级突破boss的有效手段。
丁玲(剑)
根骨:初始160,最大220
技能:(主动)攻击对方全体,命中后造成人物等级*20的真实伤害
实用性:★★
由于免费角色里剑系的选择很多,丁玲实在毫无出彩的地方。全员真实伤害除了饕餮、千年灵猴等特殊情况下有作用外,并没有什么意义。
战术地位:普通输出
和其他剑系角色一比,丁玲实在没什么说的
岳鹏(拳)
根骨:初始160,最大220
技能:(主动)使用后增加自身防御20%,持续2回合
实用性:★★★★
与黄超类似的防御神技,更高的根骨意味着更高的成长,而且主动技能能有利于把握时机。两回合虽然不如被动技能时效长,但也减少了被秒杀无法激活技能的几率,稳定的效果更符合拳系角色的定位。
战术地位:标准防御型肉盾
虽然很纠结岳鹏和黄超谁更厉害,相比于黄超的技能来说,岳鹏的技能更加稳定,也有 一些根骨优势,但条件符合的情况下,技能可以持续有效的黄超,会对战局起到更大的作用。
阿飞(剑)
根骨:初始160,最大220
技能:(主动)释放一个幻像,替自己抵抗一次伤害,幻像持续2回合
实用性:★★★★
增加生存性的技能对攻高的脆皮角色来说非常必要,也能够对专堆速度的对方剑系角色产生一定克制,但还是有在技能CD前就被秒杀的可能。而且该技能的免伤对反击和反震无效,反震还好,高攻角色的反击人仍可以造成秒杀。
战术地位:普通输出,世界boss强力输出
原本是一个PVP超强的技能,但在经脉系统更新之后,剑系经脉的免死使得阿飞技能的地位大打折扣,但仍是擂台非常有用的技能之一,搭配高暴击的打三剑法和一个拳职业一列专打后排,能对对方形成不错的牵制,运气好一个人打赢双独孤也不在话下。
在一些特定环境,阿飞前排甚至可以比拳系职业活得更久。比如诏狱的上官虹,阿飞的技能可以限制其吸血;对付超高攻击的白无常,阿飞技能+免死也可以争取到更多时间。
叶寒(刀)
根骨:初始180,最大240
技能:(主动)释放后下一次攻击,攻击力增加15%,如对目标产生暴击,减少对方5%防御,持续至战斗结束。
实用性:★★★★
目前免费人物中最高根骨的存在,技能也非常不错,暴击刀、平砍刀都可以培养。但是目前游戏中中低V能获得的高级刀法较少,也尚未开放免费的S刀。平民想要玩好刀的难度还是比较大的。如果有买S的财力,也会选择更高根骨的元宝人物来培养。
战术地位:暴力输出,平砍输出
以上就是目前所有免费小伙伴的简要分析,接下来说说元宝人物:
裘铁掌(拳)
初始根骨200,最高260
技能:(主动)对对手造成等级*20真实伤害,100%中毒,每回合减少总血量的7%气血,持续2回合
实用性:★★★★
虽然作为肉盾的拳系角色分配了一个攻击技能有些尴尬,但是经过多次加强后,中毒的效果还是不错的,用来抑制对面拳职业的回血,加快突破速度还是不错的。作为元宝人物,高根骨带来的防御气血上的优势,让裘铁掌在很长一段时间都不会被淘汰,适合长期培养。
战术地位:无属性肉盾,兼容各种防御流派
技能开局就丢,可以配合火焰刀等比例扣血武学,对对方拳职业造成伤害,也可以伺机而动,用于补刀那种经脉复活分配一点的拳职业。
寒铁衣(刀)
初始根骨200,最高260
技能:(主动)技能释放后下次攻击对目标进行斩杀,目标气血少于总气血30%时会被秒杀(必中)
实用性:★★★★
技能看起来很牛,可谓肉盾克星,几乎是复活拳的天敌,而且对头陀也能形成很大威胁。但实际上由于刀随从的整体乏力,不算好用。由于刀的速度是三职业最慢,技能发动后,是否能斩杀很难掌控。
战术地位:火焰刀,复活拳杀手,闪避流杀手
最近的版本闪避流重新兴起,寒铁衣技能中不起眼的必中属性在这种环境下反而成了最强点。闪避角色通常防低血少,必中之后若暴击有秒杀的可能。
楚笑笑(剑)
初始根骨200,最高260
技能:(被动)当攻击造成目标死亡后,本次攻击伤害溢出值会平均作业道对方存活的所有队员身上,减少其相应气血。
实用性:★★★☆
看起来很弱的技能,但实际上能有效削减对方后排血量,为打三剑法秒杀后排提供帮助。但自从腰带血量大幅增加之后,笑笑的溅射伤害在擂台就很难秒人了。但在PVE方面还是依旧很强。
战术地位: PVE专家
随着新元宝剑的出现,笑笑的地位不复往日了。
小昭(刀)
初始根骨200,最高260
技能:(主动)停止行动一回合,下次行动攻击力+30%,暴击+40%
实用性:★★★☆
技能具有两面性,在对阵难破防的高防御对手时效果显著,但对付低防对手是不如普通攻击。设计理念是走的秒杀前排的方向,但实际上很难实现,停留一回合的弊端在目前独孤满天飞的情况下,被秒杀是常有的事。
战术地位:暴击秒杀(需要破防配合),反击刀
小昭的技能激活后,虽然第一回合不能出手,但实际上暴击和攻击的加成已经存在了,这就衍生出了反击刀的玩法,但刀随攻击还是偏低,剑又可以通过经脉点免死,这种玩法需要单线双反击,才能做到秒杀对方剑系职业。
胡蝶(拳)
初始根骨200,最高260
技能:(被动)50%几率替主角分担伤害,每人各收到50%伤害,分担后为真实伤害,不受防御免伤影响。
实用性:★★★★☆
刀主的最佳搭档,纯攻的暴力刀主在经脉上无法兼顾罩子,在对面出现独孤时,生存非常堪忧。胡蝶的技能在搭配刀主时就是神技,实战中援护的几率个人感觉也远远超过50%,非常强劲。因为其分担伤害不收自身防御影响,所以更加适合反震流、回血流。
战术地位:刀主的救命稻草,反震拳
虽然剑主一样可以使用胡蝶,但剑主的防御太低,往往造成胡蝶掉血太快,提前崩溃。对于拿胡蝶作为前排拳的玩家来说,不建议搭配剑主使用。
阿九(剑)
初始根骨200,最高260
技能:(被动)气血降至50%以下时,攻击力提升15%,此效果维持至战斗结束
实用性:★★★☆
提升15%攻击并持续存在,是非常强力的属性。PVE不错,但是激活条件对于防低血薄的剑系职业来说,在PVP中激活太过困难。也许未来在无字心经出现,高攻独孤取代目前的暴击独孤成为主流时,阿九的地位会有所提升。
战术地位:暴力打三输出
在平民级别中,没有元宝洗练和太玄经支持,高暴击并不多。阿九的表现比想象的好。
白眉鹰王(拳)
初始根骨200,最高260
技能:(主动)释放后对目标进行一次额外攻击,本次攻击命中增加50%,命中后造成对手眩晕2回合
实用性:★★★★☆
眩晕在当前版本是一个非常强烈的属性,眩晕之后闪避和反击都会被克制。所以白眉鹰王的作用也相当大。PVE方面,可有效抑制对面反击系职业,为我方输出争取更多机会。PVP方面白眉技能中50%的命中,再加上九阳神功+一阳指50%命中羁绊,可以直接增加100命中,再配合本身一些洗练属性,白眉对对方闪避拳能形成有效克制。对于其他前排角色,如反击刀主、弹指拳,也都有一些压制。
战术地位:反击闪避克星,副拳首选
这里特别说明一下,白眉技能的那一击并不能共享武功特效(如中毒、多次攻击、攻击多人等),此前有BUG出过类似的情况,但这些都会被修复(官方咨询结果),购买之前请考虑清楚。
火工头陀(拳)
根骨300(最高)
技能:(被动)每受到一次攻击,防御提升2%,可叠加
实用性:★★★★★
V9大佬的专属,实力与地位的象征。顶级满根骨配合防御系神技,已经没有什么好说的了,尽量的堆高防御有利于技能更好的发挥,但是现状有稳定减防的青玄和弹指,头陀不如以前那么无敌了,但比起其他拳职业随从,还是有着巨大的优势。
战术地位:绝对防御
无名(剑)
根骨300(最高)
技能:(被动)进入战斗增加8%攻击,每回合增加2%伤害加深,持续至战斗结束
实用性:★★★★★
相比于头陀,无名的获取可以是是便宜了太多,“三卡”党憋一段时间能很容易拿到,技能也是非常给力。高根骨和实用的技能,使得无名可以在各方面媲美详同资源打造的剑主。虽然生存性稍差,但对于本来主要依靠免死的剑系职业来说,根本不算什么。
战术地位:绝对输出,媲美剑主
PVP中,在某些拉锯战情况下,无名持续增加的伤害加深,在输出上还会超越剑主。绝对的必带人物。
聂枫(刀)
根骨300(最高)
技能:(被动)进入战斗增加10%攻击、5%暴击,持续至战斗结束
实用性:★★★★☆
在相同资源的倾注下,聂枫可以和刀主不相上下。技能虽然不如头陀和无名,也是非常给力的了。但与拳剑职业不同,拳在护腕、衣甲、头盔、腰带4样集中打造就能拥有不错的防御;剑在武器、戒指、腰带3样集中打造就能拥有足够的攻击;而一个顶尖的刀职业需要全身+12的第五属性支持,才能拥有足够的暴击或者反击。在这些齐备之前,即使是300根骨,也很难发挥出作用。适合真正的土豪大佬打造。
战术地位:暴力输出,反击输出,平砍输出,boss杀手
获得渠道比无名难得多,实力达不到无名可以取代同职业主角的程度,关键取决于胡蝶身上。聂枫虽然在属性上达到刀主的成都,但没有胡蝶援护,生存性非常难以保证。或许到开放100级,经脉点数可以兼顾输出和罩子时,聂枫能好用一些。