由于本人是一名不折不扣的键盘当,自己本本键盘不能用了,换了一蓝牙键盘^-^,最近键盘党估计比较不适应fifa11的设置,特制作了图片教材,供大伙使用。使用方法:打开安装目录下的“X:\Program Files\FIFA 11\Game\fifasetup”文件夹下的fifaconfig,里边选in-game keyboard,见图,为fifa2010经典设置。。
两个月之前,在逛某论坛的时候,偶然遇到有人讨论林肯的抵挡问题,引用pd官网nix的林肯法球完全指南(《Complete guide to Linken's Sphere》by nix),内容已更新至2013年1月.而自己上一篇林肯攻略距今已有两年半、只更新过一次,相比下来着实惭愧,于是偶遇成了这次大更新的触发事齤件.
当然,由于我不是个那么勤奋的人,仅仅是些"惭愧"还不够启动这篇中文林肯完全攻略的更新计划,这次更新还有2点原因:1.百度一下林肯法球,出来的内容和2年前的差不多,百科里的林肯法球抵挡说明也错误百出、版本严重滞后;2.nix的林肯指南虽然一直在更新,但需要阅读者拥有一定的英文阅读水平,即使有能人翻译成中文,其内容也是上个版本的了.
出于以上原因,我觉得是时候开始更新了,同时这次更新也寄予了本人一些期望,关于倡导研究纯粹性和目的性
1.研究纯粹性.近几年一直在关注国内dota届的技术贴,内容称得上精华的不少,有的看得出作者很有想法,有的看得出研究了很久...但写出的东西能称得上"指南"的,不多.很多研究浅尝辄止,或因没有跳出前人理论体系,原地转圈、或因读者的一时满意,半途而废,根本原因也许是在研究的途中偏离了方向,"It's not about information being useful, it's about it being correct."pd机理区的一句话,它不是在教你研究东西不管是否有用(没有研究过的,永远不能说没用),但是以严谨态度、纯粹研究,这个思考过程,是积极的;
2.研究目的性.纯粹性是前提,但研究无目的,则内容仿佛失去灵魂,一让普通读者读起来很为难,二让自己的研究成果生命周期大大缩减,迷失在无尽的网络海洋中.这种因主题不清晰,导致自己、后人的劳动力浪费,很可惜.
本篇林肯攻略主要目的是在当你需要了解dota中哪些技能可以与林肯作用时(实战出装,攻略写著),方便查阅.介绍了林肯法球的抵挡机理(涉及部分we知识),与各个技能的作用,以及对特殊抵挡情形的分析.测试环境6.78c.
由于测试量浩大,错误之处在所难免,希望大家能够帮忙找错并跟帖指正.
1.物品简介
林肯法球(5175)=极限法球(2100)+坚韧球(1750)+卷轴(1325)
属性:
+6hp/s回复
+150%mp/s回复
+10点攻击力
+15所有属性
技能:
法术否定
抵挡一次指向性法术攻击,冷却17秒.
更新历史:
6.00:
诞生
6.05:
卷轴价齤格由1000下降至800
6.09b:
价齤格稍降,属性增强
6.10:
冷却由120秒下降至60秒
卷轴价齤格由1525下降至1425
6.49:
卷轴价齤格由1425下降至1325
法术否定的冷却时间由60秒下降至40秒
6.50:
技能抵挡的冷却时间由40秒下降至18秒
修正了最后遗言与林肯法球间的相互作用
6.60:
抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
林肯冷却好和被触发的时候会播放一个音效
重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡:
束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子涡流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击,移形换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺,毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤,死神镰刀,幽冥一击,巨浪
6.61:
增加对抵抗法力虚空和黏稠鼻液的抵挡效果
6.65:
增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果
6.69:
修复了A杖肢解与林肯法球间的bug
6.72:
修正了暗影冲刺和林肯法球的相互作用
修正了肉钩和林肯法球的相互作用
修正了影之灵龛和林肯法球的相互作用
修正了虚灵之刃和林肯法球的相互作用
修正了原是咆哮和林肯法球的相互作用
6.73:
增加了10点攻击力,以符合其组件的加成
不再被勇气勋章触发
不再被影之灵龛触发
6.78B:
修正了致死打击和林肯法球的相互作用
附:关于6.48前的林肯更新,因找不到changelog的原始英文档,故采用了他人的中文版翻译改动,准确性不做保证
我们来看下林肯的改动历史,总的来说是一直加强的,包括价齤格、冷却、抵挡效果.除此之外有个改动很重要,6.60"抵挡技能时不再打断回程",从现在林肯球的作用机理看(后述),6.60前林肯被触发时,会打断林肯拥有者的持续施法.