DOTA在很早之前的版本就被增加了天赋系统,天赋系统在一开始被诸多玩家质疑,但是后来发现,这个系统相当的有趣,所以现在也成为了游戏中的一个灵魂系统,而天赋这个东西如何去选择,一个是看个人喜好,再一个就是要看局势情况,那么我们今天的主角就是半人马战行者,他在25级的时候可以选择的天赋非常的纠结,一个是增加马蹄践踏的眩晕时间,一个是让反击变成一个光环技能,其实说实在的,加眩晕时间往往要更加实用,这多出来的1.5秒真的能改变一个战局的情况,但是反击光环却在很多时候非常的有趣,而且可能要比眩晕更实用!
首先,我们要知道,这个光环的范围是不小的,足足有900码的范围,也就是说,一场团战打起来,队友几乎都会在这个效果之下,而且这个反击光环具体反击的数值是和半人马本身力量值有关的,所以说,就算是一个智力型的英雄,在这个光环的加持下,仍旧可以反弹出很高的伤害,而反弹的伤害最高是22+半人马力量的90%,而正常出装的人马,携带着龙心、A杖、刃甲、跳刀、飞鞋和笛子的情况下可以撑到205的力量值,而且有时候笛子和A杖并不一定用得到,可以选择力量更高的装备,所以这个数值是十分可观的。
于是,这个光环如果和一些技能配合起来,那么就相当的厉害,比如斧王的吼、军团的大招这种嘲讽技能,就可以利用这个效果打出更高的伤害,而且这个伤害还是物理伤害,也就是说和嘲讽技能一样,无视BKB和魔抗,让对方难以下手,而且这个光环如果对付一些攻击速度快的英雄更是厉害,比如风行者,一旦碰上这个光环,真的是难以开大啊!哪怕是巨魔、神灵这种“真男人”都不敢乱打,每次攻击自己反而要损失200多点生命值,而且如果人马的出装再极端一点,每次能反弹300多伤害!
但是这个技能不仅可以和嘲讽技能配合,或者克制一些攻速极快的英雄,也可以用来和一些具有高额法术吸血的英雄配合,而现在天赋中具有法术吸血能力的英雄其实并不少,就拿痛苦女王来说,在曾经的版本就火热过一段时间的刃甲女王,就是因为当时的版本下,女王具有一个90%吸血的天赋,再配合刃甲玲珑心,就能做到几乎无伤,不过后来就被削弱了,变成了现在的30%法术吸血,所以很多人都宁愿选择一边的暗影突袭,不过这个天赋如果配合人马的光环会怎样呢?
经过测试,这个效果相当的厉害,由于反击的伤害是基于半人马力量的,于是反弹的伤害相对很高,所以30%的吸血也能恢复不少,我们用女王购买了一套正常的装备,同时给斧王也携带了正常的装备,在这种情况下,QOP的血量虽然肯定是有所降低,但是降低的要比斧王慢许多,而且这还是在QOP没有还手的情况下,同时这还是一个比较肉的斧王,如果是比较脆的英雄,而且QOP还有还手的话,解决一个英雄实在就太快了,而且这还是QOP没有携带玲珑心的情况,那么这个玩法确实相当的有趣,于是反击光环也并非不能选择啊!