您的位置首页生活百科

求dota6.65b详细改动

求dota6.65b详细改动

dota

6.65 中英文版都已经在昨天发布!希望大家锁定最新消息,就昨天我在新加坡的劲舞团平台感觉上看,基本上都已经广泛开始采用新版本,两个新英雄十分抢手,在国外的路人站中几乎场场首发。在PD(DOTA汉化)上已经放出最新的改动,以及新英雄的属性,根据ICEFROG的官方更新日志,打完Roshan好像还会有特别的圣诞礼物,对于TP也有了新的诠释(延长了同时回程的时间)那种5创送门齐开的壮观场面已经成为历史了,对于电魂,战熊猫前段时间特别热门的几个英雄都无一幸免的做出了不小的削弱,6.65又会对Dota的整体格局带来怎样的变革?就我们拭目以待吧,总之有兴趣大家可以看一看,感受一下dota圣诞气息.

- 新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0

力量:21 + 1.0

智力:16 + 1.6

黑暗契约:

===========

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

========

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。

能量转换:

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

==============

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

- 新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2

力量:18 + 1.4

智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

==========

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

===========

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

================

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

==========

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师

- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒

缓冲时间:1.5秒

伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)

眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;

- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师

- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;

- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手

- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人

- 重做了忍术

旧的忍术:

==========

被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x

致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:

===========

被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x

残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒

冷却时间:22/17/12/7秒

血魔

- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛

- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士

- 优化了施法动作:降低施法点;

- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:

=========

对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700

附加伤害:25/50/75/100

冷却时间:24/18/12/6

魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者

- 降低了真空的施法距离:由800变为550;

- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知

- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士

- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂

- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖

- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼

- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王

- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙

- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;

- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师

- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;

- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王

- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂

- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师

- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士

- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手

- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼

- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙

- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;

- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;

- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);

- 取消了熊战士的施法后摇。

术士

- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙

- 重做英雄

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:

=============

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间 10秒

灵魂超度:

=================

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:

====================

被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。

每层所提供的护甲:2/3/4/5

每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。

注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:

==================

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。

等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒

召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。

注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。

注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者

- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医

- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

物品

影之灵龛

- 增加新合成物品

Requries:

- 艺人面罩(325)

- 2x力量拳套(300)

- 配方(250)

总价格:875

效果:

+ 50%回魔速度

+ 6点力量

可以主动使用

合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以 前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...

每使用一次能量减少1。

每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。

可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。

治疗:8秒内回复400 HP

冷却时间:10秒

回城卷轴

- 重做了回城卷轴的机理

如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至 此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三 个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;

在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;

回城的范围由350增大到525;

回城的颜色和位置对于敌人可见。

阿哈利姆的神杖

- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。

速度之靴

- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。

刃甲

- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;

- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;

- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。

弹射法杖

- 增加弹射距离:由500变为600。

林肯法球

- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。

漩涡

- 漩涡的攻速增加由15变为25。

流浪法师的斗篷

- 价格增加100(现在售价500) 。

:辉耀

- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。

先锋盾

- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。

抖音看短剧