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桃花妖御魂高性价比搭配:暴击未必最优

桃花妖御魂高性价比搭配:暴击未必最优

阴阳师桃花妖御魂搭配什么性价比最高呢?在新版中暴击可以给全体会血了,本篇就带来主流的搭配方案,看看怎么样才能将治疗发挥到极致。

放出结果:六号位的暴击可能并非最佳选择

首先,在这里引入一个概念:治疗系数

这个系数能直接体现治疗水平的高低。而可以无视掉一些测试时候的变量。(例如不同御魂套装的血量差异。这在桃花的机制中是很容易带来大误差的。)

在此解释一下治疗系数这一概念。

阴阳师桃花妖的技能描述,治疗友方,20%己身生命值。那么忽略一切干扰因素。(例如冥蝶,活死人等减治疗,和暴击等不稳定因素)

(暴击不能说是不稳定因素,只是爆伤和暴击并不固定,暂时不算入其中)

桃花对于单体的治疗系数就是20%;莹草是攻击加成的式神,所以系数会超过100%。

但同样的,攻击的堆叠并不如生命那么简单。20%*生命的数值约等于100%*攻击的数值。

这是阴阳师里大概的数值对等。之所以引入这一概念,是为了方便对比。全部治疗量的对比,不以数值对比,以治疗系数来对比。公正公平,也更加直观地可以看出治疗能力。

(以下所有测试数据取自四星桃花,三级治疗技能。血量暴击等数值并未达到最高值,仅有治疗系数一个数据值得参考。)

1.地藏套(六号位暴击)

这是很主流的一套套装。地藏一套,可以保证全队抵抗多段群体攻击的能力。

在好友切磋里,我约上了我的好友。选择了一套地藏进行测试。

血量:5648+5188

暴击:61%(六号位暴击)

爆伤:153%(很抱歉这3%的爆伤没有规避掉)

这是第一次测试的数据。

从数据中我们可以看出有三种数值。  

1. 8818。我想这是桃花直接治疗单位所受到的治疗量。

2.2645。2645/8818 = 0.2999 没有问题,符合桃花群体治疗量的说明

3.4043。2645*1.53=4046。暴击伤害被二次加成了。

从第一次的数据测试中,我们得到了很有价值的信息。即暴击伤害这一个数值,是可以被两次加成的。

公平期间,我们得计算一下治疗系数。

单体治疗系数:8818/2.5/10836=0.3255=32.55%

群体治疗系数:4043/2.5/10836=0.1492=14.92%

(之所以取最高值,是因为最高值才能反映出他的最高水平,也就是选择御魂时所考虑的尽量高的极限。)

中规中矩的数值。

很难给人眼前一亮的感觉,但是佩戴了地藏御魂,在斗技也许有不错的表现。

好吧。既然爆伤可以被加成,我们为什么不计算一下豹眼的收益呢?

源博雅的秘术·豹眼。可以提高全队30%的暴击伤害。

恩,确实提高了不少。咦,怎么缺了个人。_(:3 」∠)_。不要在意那些细节。

重新计算系数:  

单体:9493/2.5/10836 = 0.3504=35.04%

群体:4687/2.5/10836=0.1730=17.30%

乍一看好像没什么提升。

那么算一下提升率。

(9493-8818)/9493 = 0.0711=7.1%

确实太低了呢。

总结:这一套的选择,有着不错的斗技相容性,但是在治疗量方面好像还是不尽人意,就算开启了豹眼,当暴击伤害达到180或者更高,治疗量还是偏低。

我知道你一定想要更给力一点的。

2.树妖套(六号位暴击)

既然暴击伤害可以被二次加成,也就是暴击两次。

那么治疗量能否二次加成呢?

答案是可以的。

下面这套

血量:5648+3098

暴击:65%

爆伤:150%

何以见得树妖可以二次加成呢?

最高的数值是8381

8381*0.3=2514 2514*1.2=3017。

完美符合!

仅仅这样看依旧没有什么发现。

依然得计算一下治疗系数

单体:8381/2.5/8746= 0.3833=38.33%

群体:4525/2.5/8746=0.2069=20.69%

相比上一套。38.33/32.55=1.17 大约等于树妖的一次加成。

20.69/14.92=1.38 大约是两次加成。

哇哦,这真是太酷了!

为什么不试试开启豹眼呢?

哇哦。

算算提升率。

10057-8381)/10057=16.65%

6517-4525)/6517=30.56%

真是非常不俗的表现呢。

这个提升率,说明了。在树妖套的前提下,爆伤的提升,让你的治疗量提升变得非常可观。

总结:这一套的治疗量可比上一套高出不少。而且爆伤的收益被放大了,因为树妖的两次加成,你的治疗已经有了不错的提高。六号位选择暴击的同时,你的暴击水平不会很低,治疗量已经相当喜人。超越了很多主流的奶妈了。

缺点也很明显,在斗技等场合,需要有别的队友带上地藏以防止针女的过高伤害。

一般的攻略写到这里就结束了。好吧,接下来是一套相对冷门的套装。

3.散件爆伤套(六号位爆伤)

既然爆伤可以被二次加成。那么如果我拥有300%的暴击伤害,那么我是否比150%爆伤的人,能多拥有一片世界呢?

答案是,是的。如果你可以堆叠到300爆伤的话。3*3=9 1.5*1.5=2.25。

你可以比他拥有四倍的治疗量。

先介绍这套的属性。

血量:5648+8294

暴击:80% (六号位爆伤)

爆伤: 267% (so cool!)

乍一看数据似乎确实高了不少。

但数据在我们这里行不通,我们还是得计算一遍治疗系数。

单体:19792/(5648+8294)/2.5 = 0.5678=56.78%

群体:15833/(5648+8294)/2.5 = 0.4542=45.42%

哇哦,似乎系数提高了不止一星半点。

而且群体的治疗量已经逐步靠近单体。

桃花妖的一些潜质似乎已经被发掘。

综合评价:选择2*3的暴击套,六号位带上暴击伤害。可以提供45%暴击。加上原本自带的5%暴击,可以达到50%以上,六星爆伤更是可以提供接近100点暴伤加成。群奶被二次爆伤加成之后,达到一个非常高的治疗系数。

相比主流的树妖套装,仅仅损失了15%血量,对于桃花的生存无足轻重,却能让平民最大限度的发挥桃花的治疗量的优势。

我知道你们想看豹眼后的数据。

计算提升率后。

22019-19792)/22019=10.11% 19596-15833)/19596=19.20%

发现反而提升比树妖套低了。

这也很正常,你没法得到树妖的二次加成。

且爆伤也受到了边际效应的影响。

但是没关系。实战中我们很难有机会有这样的配合。高达50%系数的群体治疗,已经可以让对手辛苦将你打残的局势,用两点鬼火扳回来。

以上三套御魂都是我极力推荐的。尤其是第三套。

接下来介绍的这一套,可能只能存在于非常少数玩家手中了。

既然树妖和暴击伤害都能被二次加成。

为什么不试试树妖爆伤套呢?

4.树妖爆伤套

我敢打赌这一套的造价,绝对远超茨木童子极品爆伤套的造价。

因为树妖初始并没有自带暴击属性,需要更高的暴击。而暴击伤害的追求,两套御魂是不分伯仲的。

帖主也没能组出一套日常可用的套装,但是也组出一套能拿出数据的御魂套。

以下是这一套御魂的数据。

血量:5648+3097

暴击:31%(未达到50%的套装,非常不推荐日常使用)

爆伤:246%(远未达到极限)

老规矩,计算系数。

单体:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%

群体:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%

这与上一套的数据相差无几,本套多了树妖,上一套多了21%的爆伤。

似乎并不强大?

好吧,既然我们堆叠不到很高的暴击伤害,那么还是让我们的博雅小伙伴开一下秘术吧。

提升率

单体:15423-12601)/15423=0.1829=18.29%

群体:15328-10233)/15328=0.3323=33.23%

哇哦,提升率非常得不错。

这也符合了前面第二套御魂时候得出的结论。树妖套的爆伤提升收益非常高。而且有趣的,群体和单体的治疗量已经很难分辨了。在275爆伤以上的时候,群体的治疗量因为受到了二次的加成,反而会超过单体治疗量。

而治疗系数更是能达到极限的90%以上。

0.2(技能初始)*1.2(满级)*0.3*3(爆伤)*1.2(树妖)*3(爆伤)*1.2(树妖)=0.9331=93.31%

当你的桃花拥有4W点生命值。那么你在斗技里,可以达到93310的治疗量。

总结:

阴阳师桃花妖的御魂我推荐选择第三套。最大程度地发挥了桃花治疗量的优势,暴击也并不弱于其他几套太多。也许很多人觉得奶妈的用途不大,但在斗技多次改版的今天。

无法秒杀敌人全队,一口直接满上的奶,是非常强大的。更何况桃花拥有功能性的复活技能,更是版本一姐。

如果你喜欢一眼的绿字。我想你会喜欢上桃花的。

好吧,茨木可以拥有天邪鬼赤作为辅助,丑时之女作为跳板秒杀御魂十。

为什么桃花不能拥有跳板?

你想到了什么?

没错。

珍珠(受到治疗效果增加30%)

很抱歉这里没有更多关于这样一个配合的测试了。如果有能力和想法测试的朋友可以将测试结果发布出来。

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