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《忍者村大战》多由也玩法攻略

《忍者村大战》多由也玩法攻略

《忍者村大战》身为war3的经典对战地图,目前在魔兽争霸官方对战平台中依然还是很受欢迎,而这款游戏对新手似乎并不是很友好,今天小编在这里为大家带来贴吧大佬嫣红大人新手攻略,介绍控制链满满的多由也。

这一项是上忍鞋+大疾走的移动速度

这个是除去俩大件 还加上了Q的BUFF的移动速度

首先DYY 出门必定的是单血牌 随到的话 可以血蓝牌出门。

无论是否需要拉野 多由也的一级必定是点W这个刷钱技能 至于多由也的拉野点 同理于其他的很多英雄 是在高地的拐角处 既方便又快捷。

速度清理野 这时候等级是俩级 先别急着加点 可以看下场内 是否有一些前期单挑相对弱势的人邀请单挑 如果对方接了 就是E加点 然后 E他 小兵围住AAAA 6级PK场 小兵是关键。赢了就是1500到手

如果没有可邀请目标 那就留技能点。很多人说 干嘛不点E ?E又是倍数又是控制的,可是要想清楚一点 前期的E 伤害不大 也不是群攻击 说控制 在场那么多小兵 难免会会到 不如A一下的实在。

三级的时候肯定是两点W,依旧保留一点技能点。继续混线

四级的时候,我个人是喜欢点Q,很多人不明白这个Q有什么用,不然,多由也的三鬼不得不说是几个R中非常变态的一个了,多存在一秒,多的可不是一点点的伤害。而且辅助了R的锁定目标

五级依然保留技能,这时候可以看看场上是否自己等级高,如果是 那就开始留蓝 等着清野 或者清兵。

六级的时候是个小分叉 这个时候 如果你按照我说的 是会有3点的技能点,首先R W是必须点的 剩下的一点就取决在Q E之间。个人倾向于Q 应该又加了 三鬼的5秒存在 前期三鬼多存在一秒 战场都是瞬息万变。更适合于好战型。至于点E 也不是不行 这样可以辅助队友的抓人和撤退。更适合于辅助性。

这里要小小的说一下 顺风局的多由也的经济 最好要咬紧游戏时间。也就是说 20分钟 最好要有200个兵的经济 。当然经济过头的话 反而变相体现了队友的经济不好,这点可以想下 角都 迪达拉 三代 同队的话 三人的经济情况。多由也的R的伤害来说 是足以笑傲所以R的 也是笑傲很多D的 ,做到1W的伤害也不是不可能,很多人说了?1W 你脑子傻了 ? 不,我没傻 有些人只注意到了三鬼200+的攻击,却没注意另外俩点.1,三鬼的被动技能出现几率很高 叠加伤害也很高.2,三鬼之一的一个是腐蚀攻击。什么是腐蚀攻击呢?说白了就是打到你 你会减防.有了减防 这要A人就更轻松了。

中期的多由也其实蛮尴尬的,R的CD 相当的长 输出职业 E W 和A 装备好也最多打残,所以中期的多由也也起到一个辅攻的作用 也是就说要起到掩护 先手抓人 的作用 说到掩护 这就要提到多由也的Q 在三鬼冷却的时候 这个Q能做什么呢?空有11秒的CD么?不然 仔细看说明我们能看到 他能短时间的增加队友的移动速度,不要小看这几点速度 打过11的玩家都应该知道 很多时候宁次追卡卡 拍R 总会出现 字出来 也要起手了 但是就是拍不出来的情况。但是毕竟这里不是11 但是也存在很多英雄 差几点移动速度 还错失一个人头。这个时候 多由也也久显得很关键了。而在于辅攻的先手控人方面呢,这就说提到E,看到E的说明 应该都懂 这就类似恐惧魔王的沉睡而已啦。但是有一点 我们必须清楚 沉睡的目标是需要打到才会快速醒来,而不去打他呢?这就可以拖个3-4秒 一些移动速度快的队友 应该已经可以从家门口赶到高地下方了。

剩下的加点 个人喜好是7级Q 8级Q 在人物8级的时候可以做到满Q 9级肯定是W 满W 刷钱很快 CD 13 秒 相对不突出也不差 10级R 之后补E 毋庸置疑20级点D

刚到20的多由也 也算是个小高峰,除去那些令人发指的D(比如四代的20倍啊,雏田的高爆发啊) 多由也的D 也算是不错 伤害虽低 贵在控制 这很多人就要问了??这个D 怎么会显示数字啊?? 根据我听到的一些人的话解释,当这个出现的D 是英雄等级的倍数时候 是会出现秒杀效果的。但是几率很低。RP玩家可以试试啊...返回主话题 这个时候为什么会说是多由也的小高峰呢? 我相信很多经济不错的玩家 都会选择出剑 毕竟中期的多由也秒怪就很尴尬了。而D控制的4秒时候 多由也是可以移动并且攻击的。这让出了剑的多由也是非常的厉害。

个人爱好的连招:ERQ雷剑WDAAAA 基本出了剑的DYY 这么一套下来 对方已经读秒了

额外提醒下 多由也的R 虽说可以帮的挡伤害 但是对于群体伤害 还是会有伤害出现在多由也的身上。