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七个种族八大职业《TERA》全部种族与职业介绍

七个种族八大职业《TERA》全部种族与职业介绍

一、七个种族

-《TERA》有七个种族供玩家选择,每个种族都有4种自己独有的天赋技能。

1.人类 Human

决斗达人(CD30分钟)〔主动〕:降低在PVP时摔倒的几率50%,持续3分钟

人类灵性〔被动〕:HP不到30%时,PVP所受伤害减少10%

坚韧灵魂〔被动〕:死亡后复活时,HP的恢复速度增加

勤劳〔被动〕:制作轻甲防具时,制作时间减少10%

2.卡斯达利克 Castanic

觉醒纹章(CD30分钟)〔主动〕:3分钟内移动速度上升,但如果摔倒效果消失

奇袭达人〔被动〕:从敌人后方攻击时,暴击几率增加1%

匠师血统〔被动〕:制作金属武器时,制作速度增加10%

轻盈〔被动〕:从高处坠落时,所受到的伤害减少50%

3.阿曼 Aman

逆转斗士(CD30分钟)〔主动〕:30秒内减少70%的硬直和摔倒几率

达凡的后裔〔被动〕:当HP低于30%时,增加防御力。

强韧〔被动〕:对于中毒以及痛苦等持续伤害的抵抗增加

矿物专家〔被动〕:矿物采集速度增加15%

4.高等精灵

激活核心(CD2小时)〔主动〕:瞬间回满MP

心祝福〔被动〕:死亡复活后,增加MP的回复速度

精气专家〔被动〕:精气采集时,采集速度增加15%

核心召唤(CD1小时)〔主动〕:回到阿尔莱曼西亚主城,无级别限制

5.巴拉卡 Baraka

自然同化(CD2小时)〔主动〕:瞬间回满HP

乐观主义者〔被动〕:状态的最小值不是0,而是永久的20

平和心〔被动〕:对于不可移动的摔倒,眩晕等异常状态的抵抗增加

魔法武器制作特化〔被动〕:制作魔法武器时速度增加10%

6.波波利 Popori

自然的朋友(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内不会受到怪物主动攻击

旅行的乐趣(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内增加移动速度。

植物专家〔被动〕:植物采集速度增加15%

湖水之子〔被动〕:游泳速度增加50%

7. 艾琳 Elin

- 天赋技能与波波利相同

二、八大职业

剑斗士(敏捷型近战DPS)

职业介绍:

剑斗士的定位是DPS,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没有枪骑士的存在,也能牢牢的吸住怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业还多的迴避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性的。

单人战斗:

剑斗士SOLO特性是“削苹果”战斗方式,利用职业本身攻击速度快、攻击范围广的特点可以边移动边战斗,因为战斗技能以多攻击次数、持续伤害的“无双乱舞”式技能居多,因此要想完整的进行输出必须在敌人攻击的瞬间进行闪避施展技能。剑斗士还具有消耗自己HP进行输出的技能和HP较低时发挥较高输出的技能,因此如果玩家操作熟练后打怪的效率是非常高的。

组队战斗:

剑斗士再改版前的定位是肉盾,通过给怪物增加仇恨值的技能拉怪,再通过回避技能闪躲怪物的攻击同时进行输出。然而身穿轻甲的剑斗士在副本里是扛不住BOSS几次攻击令队伍的稳定性大打折扣,还有自身回避的特性需要不停的闪躲让BOSS也跟着乱跑,令队伍中其他恢复、DPS职业的操作压力倍增。

枪骑士(近战肉盾)

职业介绍:

枪骑士是个标准的坦克,优秀且范围大的挑衅技能,外加上自身强大的格挡能力,还具备多数的牵制技能。不过枪骑士的攻击力比较低,MP消耗比重比起其他职业要高出许多,因为其突刺型直线攻击方式独自面对复数的怪物会比较吃力。

单人战斗:

枪骑士的单人战斗重点是积极的攻击和适当的防御,如果掌握好怪物的攻击套路可以做到无伤战斗,但因为武器本身较低的攻击力战斗效率不是很理想。除了增加仇恨值的挑衅技能外,枪骑士还具备削弱敌人攻速、移速的debuff技能可以削弱敌人的战斗力,“捕获”技能可把单个敌人拉到近前战斗。相对的技能消耗MP也不低,因此需要玩家适当的进行普通攻击回蓝。

组队战斗:

在打野外中型精英怪和副本BOSS战时枪骑士的作用是无可替代的,只有枪骑士拉住BOSS其他职业才可以进行稳定的输出和辅助战斗,为了维持较高的仇恨值枪骑士需要不停的使用仇恨技能牢牢的吸引BOSS的注意力,同时盾牌格挡也会有一定MP消耗,因此如何平衡MP的消耗和恢复是枪骑士的必修课。

武士(连续攻击型近战DPS)

职业介绍:

武士是个攻击力与速度兼具的爆发性攻击职业,牺牲防御换来的是攻击力与爆发性的机动力,如果能活用这些机动力,在大型怪物的对战中可以说是如虎添翼,相反的若是无法掌握,屠杀者的死亡率也是很惊人的。与同样是挥舞巨大武器的狂战士相比,屠杀者的攻击方式偏向连续攻击,借由某些攻击来触发技能的攻击方式,同时拥有着更多的牵制技能与击倒敌人的机会。

单人战斗:

手拿巨剑的武士攻击速度有些偏慢,但由于攻击力并不低打怪效率还是不错的。非战斗状态下MP会慢慢消耗直至0,打怪时需要结合普通攻击回蓝后使用技能输出伤害。武士具有一些使目标对象出现被击倒、昏厥等状态技能,战斗要领就是普通攻击回蓝->战斗技能伤害输出->状态技能打断怪物反击使其硬直->普通攻击回蓝->战斗技能伤害输出->继续状态技能……如此连绵不断的进行攻击而不给对方还手的余地,因此该职业也是公认的PK最强职业之一。

组队战斗:

在副本战斗时武士作为DPS职业需要在BOSS的后方进行输出,因为后方攻击属于弱点攻击与一定伤害加成效果。因为武士穿戴轻甲防御力不是很理想,也要需要对BOSS的反击进行适当的躲闪回避,同时不断的施展状态技能打断BOSS的强力攻击给队友创造更多的输出机会。

狂战士(技能暴击型近战DPS)

职业介绍:

狂战士的攻击手段大多是以蓄力后的打击为主,因此狂战士在破坏力方面有较大的优势,同时加上范围攻击也能蓄力,故不论是单体攻击或着范围攻击,狂战士都有着独当一面的能力,虽然移速和攻速是全职业当中最慢的,不过本身还能使用“格挡”来避免袭来的攻击,与枪骑士的“格挡”相比,狂战士的格挡能力大约只有枪骑士的60%上下,懂得善用格挡来迴避伤害的狂战士才能算是一个合格的狂战士。

单人战斗:

狂战士牺牲了速度和回避能力换来了较高的攻击力,因此在游戏初期怪物攻击力和血量都较低的情况下练级速度比较快,但越是往后就会因机动性差回避能力弱的原因SOLO越来越困难,尤其是后期面对中型精英怪回避攻击和防御变得更加困难。

组队战斗:

在副本中作为DPS职业狂战士的战斗效率都是比较高的,面对群怪可以蓄力使用旋风斩群怪,面对BOSS可以蓄力使用敲击技能。狂战士也是在BOSS背后进行暴击输出,但也要做一定的输出管理不能输出的过多而超过BOSS对枪骑士的仇恨值,而转移目标攻击狂战士。虽然都是身穿重甲的职业,但狂战士的防御力是远不及枪骑士的,因此也无法替代队伍中枪骑士肉盾的位置。

法师(技能暴击型远程DPS)

职业介绍:

法师的攻击大多具备不小的范围,且也拥有着为数不少的牵制技能,在打怪时可以安心放出范围法术,在单体技能层面的输出也不输狂战,可是在魔力消耗上算是偏高的,在面对大型怪物时的持久战,第一个要面临的问题就是MP不足。

单人战斗:

法师在战斗时需要提前计算攻击距离和范围,之后才能组合不同的伤害输出、状态异常技能暴风雨般施展攻击技能,在战斗开始初期打掉目标大半HP获得先发优势。但法师在战斗时对于技能的依赖度较高MP消耗也自然很大,在没有恢复药水的辅助下无法进行长时间的持续战斗。

组队战斗:

在副本中法师的操作比较简单,枪骑士把群怪集中到一起时可使用地狱火群怪,在BOSS战时可远距离进行稳定的输出,只需注意躲避一些BOSS的远程技能即可。法师虽然也有控制技能但因MP不足的原因使用率不是很高,同时法师也具有回避、瞬移等技能自保有余。

弓手(持续输出型远程DPS)

职业介绍:

弓箭的特点是攻击速度快、射程远,最强的攻击方式是蓄力射击,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以进行连绵不断的攻击输出,通过高频率的攻击手段追求暴击伤害。但在范围攻击方面显得全无力了,虽然也有贯穿蓄力箭但伤害并不太高,让弓箭手面对群怪时有着很大的无力感。

单人战斗:

弓手比较打怪重点是维持战斗距离,可通过各种技能阻碍敌人近身,是特化于1v1战斗的职业。

组队战斗:

弓手在副本中的作用是铺设陷阱潜质群怪,并尽的挨个消灭杂兵让其他玩家集中于BOSS战,因为其攻击力与其他DPS职业相比较为平庸,在副本中发挥的效果非常鸡肋组队时经常受到其他玩家的排挤。

牧师(主力奶妈+buff技能)

职业介绍:

牧师定位是带有攻击性的辅助职业,与元素相比,其破坏力还算是高的,而在辅助技能上,除了补血、復活、消除状态这些技能元素也有的之外,牧师主打的是可以上各种不同效果的持续增益状态,同时也有着可以吸收伤害的防护盾,有别于元素使的补血,牧师的特色在于可以让打手更安全的输出,或着是让打手刻意降低血量提升伤害等等。

单人战斗:

牧师虽然穿戴防御性能最低的布甲,但因其强力恢复技能可以硬顶着怪物进行战斗,即便是中型精英怪也可以打游击持久战。

组队战斗:

组队战斗时牧师的操作比单人战斗时要忙很多,为了给目标队友回血牧师必须保持15m以内的距离,持续的给2个目标对象施展技能,而且如果队伍中有人种的debuff技能也需要及时的进行解毒。在BOSS战中需要注意的是,如果加血过于频繁而增加BOSS的仇恨值,不能往外跑而要跑回枪骑士身边让其嘲讽重新拉回仇恨值,因此枪骑士和牧师的配合是非常重要的。

元素师(辅助奶妈+辅助DPS)

职业介绍:

元素师的定位算是具有少数攻击能力的辅助职业,能使用与牧师很类似的治癒、復活能力,比较特殊的是元素使可以直接制作出恢復HP的“红球”与恢復MP的“蓝球”,这种需要玩家自行去捡取才会恢復的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。

单人战斗:

元素师可以召唤出精灵辅助自己战斗,因此在面对单体怪时很少会受到攻击,而面对中型精英怪需要注意的是不能被击倒,脆弱的布甲很难承受住精英怪几次攻击。

组队战斗:

在副本中元素师作为辅助DPS参加战斗,而在BOSS战前可以在地面铺设一定数量的红蓝球,这样枪骑士可以尽情的使用嘲讽技能而不担心MP的消耗,不必冒着被攻击的风险使用普通攻击回蓝。元素师还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,让元素师在存活的能力上胜过牧师。

三、世界地图

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