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《DNF》韩服弹药改良改动详细分析

《DNF》韩服弹药改良改动详细分析

DFN地下城与勇士韩服的弹药改良技能进行了比较大的效果更新.从减少敌人的属性抗性和减少敌人防御,改成了增加自身属性强化和增加自身的攻击力.那么DNF韩服弹药改良技能的修改,是增强还是削弱呢?一起来看看详细分析吧.  

弹药改良效果变更:

* 弹药改良

- 删除减少敌人属性抗性效果

- 变更为增加自身属性强化

ㄴ 固定 36 34点属性强化(不随等级变化)

- 删除减少敌人防御效果

- 变更为增加自技能攻击力

ㄴ 固定10%技能攻击力(不随等级变化)

实测是34,技能也写的34,公告写的36

测试的结论:

开启超负荷即有效,根据选择的超负荷属性赋予自身对应的弹药改良效果

不用上子弹X之后才能触发了,算是输出方式的一种优化

但是10%减防->10%技能攻击力算是小削弱,大概2%左右的削弱幅度

超负荷-无:增加自身10%技能攻击力

超负荷-光:增加自身34点光强

超负荷-火:增加自身34点火强

超负荷-冰:增加自身34点冰强

即便是这样改。。还是选无属性收益最高!!

无属性测试图:

未开启超负荷,毛雷本体伤害:

开启超负荷后,毛雷本体伤害(超负荷技能攻击力加成额外伤害数字显示,不用考虑)

17293/15718-1=10%

冰属性测试图:

未开启超负荷123冰强

开启超负荷-冰后,冰强增加34,变成157

新增TP

重力雷、轻火,新增TP,每级需要2TP,满级5级

TP分配-没做PK任务,缺2TP,不然能4级轻火TP

TP效果:每级增加伤害10%,无技能效果变更

未来TP可能需要在狙击和轻火进行抉择。

其余

1、TP前置技能等级从10级变成1级

有用点的地方:BBQ点1就能学TP了?

2、热压SP需求从100—>90,二觉从200—>100

有关DNF弹药改良和DNF新TP等的韩服新改动如上介绍,各位玩家可以据此进行下参考,目前国服没有进行实装。

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