关于生化模式的特点及佣兵和僵尸的打法。生化模式无非是16个人的房间随机产生2个僵尸(当然9个人或小于9个人的时候是1个僵尸),一局的时间是3分钟,其中系统分配20秒的时间供大家“跑位”和准备(比如选择自己喜欢的武器,更换背包)。就在这短短的20秒时间,我们能做的事情有很多,当然每个人最先想到的是找到最适合自己防守的位置(即“跑位”),有些一夫当关万夫莫开的地方更是人满为患,有些人甚至为了占到有利“地形”而阻挡别人(例如,生化沙漠B点的横梁上,经常看到有人挡道),其实这样做在我看来是害人害己,就算不是自己变了僵尸,就凭你自己的力量能挡的住15个僵尸?所以,这20秒就能看出这个房间的人是不是团结,是不是会配合。一、关于佣兵。当僵尸出现的时候,如果2个僵尸离的很远还好说,可以打完一个再打另外一个。如果2个僵尸出现的很近,大家就要警惕了,不要盲目的一通乱射,试着分组。几个人打一个,几个人就打另一个。建议机枪和步枪,冲锋配合,交替换子弹。狙最好不要瞎冲、不要太自私,当你不确定你周围是不是有僵尸,你就不要去追一个闪灯的僵尸(小于600血,僵尸会闪)。因为有可能闪灯的僵尸只是个诱饵。随时看看地图,哪里被抓了,哪里还有人,你要清清楚楚。不要随意去捡补给箱,虽然补给箱是好,但是你还是要注意周围是不是有僵尸。二、关于僵尸。如果你在人群中“不幸”被系统看中,变成了僵尸,你只要乱舞爪子就能轻松搞定N个佣兵,切忌不要蹲在墙角,否则变成僵尸的后果就是被围死在旮旯里。(太惨了,反抗的余地都没有)。如果你是孤家寡人一个变了僵尸你就要随机应变了,千万不要着急,机会总是有的,先把落单的佣兵解决,然后队伍壮大了再去冲,否则真的是凶多吉少。说了这么多废话,我还是说说我在生化模式的加特林心得吧。三、关于加特林。1、首先CF出了这个枪的时候我惊叹的是重量,刚出的时候买了一把试试,感觉太沉,拿着它几乎走不动(尤其是打的时候),然后看的是威力和射速,在我看来,加特林就是为生化打造的,应该是符合了大多数人对于生化的理解“子弹多就是王道,就是胜利。”一梭子150发子弹,就是连发也得十几秒呢,更何况只是一只6000血的僵尸(其他僵尸母体忽略)?然后再看射速,确实挺快。6管的弹道在高速旋转时的威力可想而知。2、用法。现在只要玩儿生化沙漠,刚打完一梭子子弹就开始有人说我挂,还说什么无后坐力,我就纳闷儿了,只不过用一个加特林弄个3连杀就引来一片唏嘘,更有甚者直接T我。我用加特林近距离“连射”即点住鼠标狂扫,“点射”即鼠标点一下停一下,再点再停,由于射速快的原因,子弹依旧可以连上,但相对连射来说,会减少N倍的后坐力。面对单个僵尸,一个加特林完全可以搞定,只要你连射点射配合,最好把僵尸打入一个死角,OK,搞定。如果僵尸多了,强烈建议蹲点儿等僵尸,千万不要心焦气燥,要奈的住寂寞,毕竟加特林不能跟汤姆逊似的拿起来就冲。蹲点的时候节省子弹是关键,如果僵尸不是迎面扑来的话,点射完全可以轻轻松松打退僵尸,而且子弹不会太浪费,等把僵尸打出去一定距离(自己体会距离多远)的时候抓紧换子弹,毕竟子弹只有150发,争取更多的时间才能坚持到最后。即使没有僵尸冲过来,也要时刻点着鼠标让加特林处于预备状态(枪管转动但不会射出子弹),以防僵尸突然冲来,加特林的预热时间还不到而被抓。更多相关内容:
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PS:第一幕篇刚写完就发现美服已经更新1.03,传闻怪物的寻路能力提高,技能释放距离增加,不过LZ是亚服玩家,暂时还没办法测试1.03对该理论有什么影响,不过估计大部分卡怪点应该还是能用的,就是卡怪的成功率可能不再是100%了,能卡的怪物属性大概也会减少。
那么废话不多说,下面进入正题,首先是一些定义和名词解释,也是卡怪理论的核心。
1.“卡怪”是什么?
“卡怪”是利用地形和怪物AI使得怪物保持位置不动且无法攻击到玩家。由于暗黑3地图设计为每次进入游戏时大地图外形轮廓不变,随机的是内部场景内容和位置,卡怪就是基于暗黑3的这个设定而产生的。我将卡怪分为三种情形,后文将会对每一种情形分别进行介绍。
2.为什么要选择“卡怪”?
有遇到以下的问题都可以选择运用卡怪技巧:
装备太差打不过怪,操作不行死亡时间累上去怪又满血了,装备又差操作又不行,想卡住怪换高mf的装备杀怪,不想放过任何的精英怪即使属性很变态,嫌一般的打怪模式太幸苦太累了,提前适应未来可能出现的第五难度或是炼狱难度的加强。
3.什么情形下能“卡怪”?
卡怪主要靠的是地形,大致分为三种情形:
情形1是怪物无法穿越也没有其他路径到达玩家身边的地形。该类地形玩家可以运用传送技能自由穿越而怪物不能。例如由玩家手动打开的无法破坏的门,具体场景有A1大教堂等;
情形2是怪物无法穿越但可以绕路到达玩家身边的地形。能否卡住要看绕路的距离远近和曲折程度,和暴雪是否让怪物AI记录该路线。例如隔着悬崖的两个场景,具体场景有A2卡辛姆哨站下方的悬崖等;
情形3是怪物无法穿越但其AI认为它能够穿越的地形。原因一般是怪物体型过大、怪物AI设计有BUG、地形能通过的角度太扭曲。该类地形较多由场景内的随机地形产生,如某些随机出现的岩石和地图边缘间产生的只够玩家通过而体型较大的怪物无法通过的通道,固定的具体场景有A3城门口投石车下方的小空间等。
4.“卡怪”具体怎么操作?
分为三个步骤:拉怪,卡怪,杀怪。
第一步拉怪就不用我多说了吧,技能选择虫洞传送、双倍钻石皮肤、动力甲,被动选择幻术精通、唤法。引到怪就向卡怪地点一路狂奔呗,跑不过就虫洞传送,被追上了就开钻石皮肤,再被追上打了传送就CD了继续传送,还不行就喝血瓶再来一遍,死了复活了继续拉,反正精英怪跑的快隔几个场景也用不了几分钟。
第二步卡怪要看是属于哪一种情形。情形1直接传送穿过障碍物就卡住了;情形2把怪拉到目的地让怪砍死,复活后跑去场景的另一边就卡住了;情形3有些情况直接引着怪走着穿过目的地就卡住了,有些则是用传送穿过。
第三步杀怪更简单,不时对着怪物脚下或者怪物旁边扔毒蛇,怪物快死了再换上mf装就OK了,然后就可以过去拾取战利品了,不过要小心熔火的怪物自爆哦。
5.“卡怪”时要注意些什么?怪物能否用技能打到玩家?
卡怪时要注意双方的状态,即玩家和怪物互相之间的视野情况,以及双方的直线距离。这里有一点大家一定要知道,就是怪物的施法距离是小于怪物的视野的,比一个屏幕的距离要小三到四个身位,运用好这点卡怪时才不会被怪物的技能躺枪。
情形1一般玩家和怪物之间互相没有对方的视野,怪物是能够自动回血的,大概每秒1%左右,因此该情形卡怪时DPS是不能太低的,尤其是面对有护盾或是强命技能的怪物,而且玩家无法看到怪物的血槽,卡了好一阵子怪物还没死的话可以传送穿过去确认下怪物的血量。情形1卡怪时怪物只会释放冰冻、秘法加持等非指向性技能,稍微躲远一点就很安全。
情形2玩家和怪物之间互相拥有对方视野,如果选择在悬崖下方卡悬崖上方的怪,也可能出现玩家没有怪物视野而怪物拥有玩家视野的情况,一般还是建议玩家在悬崖上方卡悬崖下方的怪,方便玩家释放技能。情形2卡怪时如果怪物拥有冰冻或是炮轰、瞬移等能远距离释放的指向技能,在拉完怪自杀后接近卡怪地点时,最好一步一步慢慢走过去寻找一个能放毒蛇的位置,一般玩家的施法距离都是比怪物要远的,除非你是处于低地怪物处于高地。
情形3玩家和怪物之间互相拥有对方视野,情况基本和情形2相同,但由于情形3卡怪受怪物模型和怪物技能影响,不同的地点能卡的怪物也不相同。比如A2拉库尼女猎手的跳跃技能能无视大部分的情形3卡怪地点,或是体积和玩家差不多的怪物如虫群、小蜘蛛等能无视很多狭窄通道类型的情形3卡怪点。
由于个人暂时只玩过法师,其他职业的技能还不太了解,能否运用该方法卡怪也不清楚,请大家自行探索,触类旁通。
卡怪的技巧适用于大部分大场景中的怪物,因为大多数副本中没有理想的卡怪地形,实在打不过可以参考痞子狼的上下楼梯法,当然那也不是万能的,实在没法杀的怪还是果断放弃吧,玩暗黑2的时候sor遇到冰火物三免的怪也只能放弃,相比之下3代能杀的怪比2代多多了。
所有的情形2和部分的情形3卡怪点适用于其他4个职业 ,除了个别一定要使用传送技能的卡怪点。只要引怪到位后用技能脱身即可无需自杀,法师可以冰环+虫洞传送,巫医可以3秒灵行术,DH可以烟雾+腾 跃?蛮子可以吼晕+跳跃,武僧我真不清楚技能...
只要能保证不把怪物引离卡怪点而脱身的话就行...但是个人还是习惯自杀...不然脱身失败还得重新引怪...
好了理论讲完了,下面是图片实例讲解,我将对我发现的第一幕能卡怪的地点进行实际讲解,卡怪地点肯定不止这些,欢迎大家补充。
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A1的地图主要由崔斯特姆、高地两大连通场景,大教堂、苦痛刑牢两大同类场景,和其他小场景小型副本构成。崔斯特姆、高地、大教堂和苦痛刑牢都有固定的卡怪点。
崔斯特姆大场景的卡怪位置如图所示,图中圈出的地方是能卡怪的位置,因为整个崔斯特姆大场景是连通的,所以整个大场景不用切换地图能直接走到的区域的怪都能卡,遇到精英怪可以就近寻找卡怪地点。
旧镇废墟卡怪点A,属于情形2,将怪拉至左下处后自杀,再走至上图位置即可,注意站位尽量不要超过图中位置,如果再往前两个身位,怪物就可以瞬移上来或者使用炮轰等施法距离远的技能。
旧镇废墟卡怪点B,属于情形2,同上例,尽量和怪物保持图中距离。旧镇废墟的其他几处卡怪点都属于情形2,方法相同,就不再重复说明了。
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大教堂门卡怪点,属于情形1,这扇门是要玩家手动打开的,但是法师可以直接传送穿过它,于是就形成了天然卡怪点,图中门是没打开的,不知为何变透明了,这个位置的特点是由于门是透明的怪物有玩家视野怪物不会回血,并且怪物无法瞬移进来,但是秘法加持之类的技能有可能穿过门,所以站位还是尽量靠后。
荒弃墓园卡怪点A,属于情形2,怪在右下角,这个位置刚刚好,人物再往下走一点就会被炮轰到。
悲惨之原中的随机场景偏静林地,属于情形2,能不能遇到看你运气,不过就算遇不到也能拉到荒弃墓园那边卡。
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崔斯特姆篇完,下面是大教堂场景的卡怪点简介。
大教堂场景利用的是玩家手动打开的门来卡怪,就是鼠标放上去会变成手的那种门,基本上每一层都有2,3处可以卡怪的门,直接传送穿过门就能卡住怪,要注意木门(鼠标放上去变成剑)是不能卡怪的会被毒蛇的AOE打烂。
大教堂卡怪点,属于情形1,传送进来的所以pet只能悲剧的在对面被怪虐,站位最好比图中再后些,避免被秘法加持给秒了。
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大教堂篇完,下面是高地场景的卡怪点简介。
高地大场景的卡怪位置如图所示,图中圈出的地方是能卡怪的位置,比较全能的卡怪点是上方南北部高地的链接口,高地4个场景的精英怪都能在此处卡、
高地路口卡怪点,属于情形3,悲剧的蛮牛体积太大了过不了桥,这个点位如果想卡其他怪可以考虑先拉金蛮牛卡住桥,然后在拉其他精英怪卡在蛮牛后面杀。
南部高地卡怪点,属于情形2,这是位置不会被炮轰到,但是会吃冰冻,要注意这个位置只能从下面卡上面,引怪得把怪引到悬崖上。
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李奥瑞克宅邸卡怪点,属于情形1,在门对面自杀后从小站来到这边,尽量靠栏杆站不然他会穿过门召唤小怪。
高地篇完,下面是苦痛刑牢场景的卡怪点简介。
由于苦痛刑牢中地图是全随机的,没有固定的卡怪点,以下是几个有可能出现的可卡怪地形。
苦痛刑牢卡怪点A,属于情形3,沿右侧墙走到楼梯中上部时传送至下方,需要雇佣兵站位帮助卡怪,成功率不高,卡怪种类也有限制,不能卡瞬移等属性
苦痛刑牢卡怪点B,属于情形1,同大教堂场景隔们卡怪法,用传送技能穿过门即可安逸杀怪。
第一幕卡怪点只针对暗黑3新手玩家,如果大家有需要的话我会继续制作A2,A3,A4的卡怪点讲解,也欢迎大家分享自己发现的卡怪点位,老手绕道嘿嘿,希望这篇攻略能帮助一些新手玩家早点跨越第一幕,那么这期就先到此为止。顺便打下广告..SoU灵魂暗黑团随时欢迎大家过来咨询。