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王者出击里的红蓝buff怎么做的

王者出击里的红蓝buff怎么做的

王者出击中的红蓝爸爸怎么出现的呢?

节目组在做王者出击期间,是先接触了很多公司,最终是选择跟经验丰富的PUPPETAR公司合作,最主要的原因还是因为PUPPETAR公司曾参与制作过包括《加勒比海盗》在内的多部好莱坞大片,且后期制作技术和设备也处于行业领先地位。

在敦煌录制的那一期,贾玲在现场第一次看到“Buff”时就被“惊”吓到了,并质问“我们的钱是不是都用在你们身上了”。事实确实如此,动捕技术使用费用还是比较高的,甚至有一些小成本电影可能都用不起。”

游戏中的红蓝Buff不仅能与英雄打斗,还能在搏击过程中减少英雄血量,而节目中如若需要很好的还原游戏效果,动捕技术最为合适也是最具备真实感的。节目中,红Buff变得更加凶猛,在第一期与贾玲的对抗中,红Buff不仅下手“快准狠”打掉了贾玲的一滴血,没有动作线路设定的他躲避能力也让贾玲比较苦恼,根本无法近身攻击。

区别红Buff的凶猛,蓝Buff在动捕演员的性格加持下,卖萌技能满分,也更加灵动。在蓝Buff与沙溢对抗时,沙溢为了避免自己体力上的劣势,就用“聊天“的方式分散蓝Buff的注意力。而节目中红蓝Buff的性格和与明星互动的反应,在好莱坞技术的加持下,显得更为逼真,更加活灵活现。

据节目组介绍,红蓝Buff使用的是MVN动捕服装。如果经常看CG世界的小伙伴应该还记得这个MVN动捕技术。MVN解决方案基于惯性技术,使用起来非常方便,而且不受磁场干扰。对于生成的数据进行处理校准,回放和编辑,还可将处理后的数据导出到一系列常见的DCC和实时应用程序中。这对于节目来说这是最佳的动捕解决方案。

在节目的实际录制中,动捕演员身穿MVN的动捕服装。当然这个服装也不是普普通通的,而是暗含玄机,其内镶嵌了17个记录点,分别在手肘、肩膀、膝盖、脖子等活动比较多的关节部位。

在录制中,动捕演员和艺人进行对抗时,通过电脑记录这17个关节点的运动轨迹,后期则先把运动轨迹与事先做好的红蓝Buff三维建模进行匹配,电脑自动计算17个关节的运动轨迹,从而得出实际拍摄时的动作。就像动捕演员在解析红蓝Buff中曾提到,与贾玲的搏斗是最具有挑战性的,因为她拍到自己被攻击点时,产生的力量会比节目中其他男艺人更有劲强度更大,而正是这样激烈的搏击与对抗,让观众更有打游戏的介入感和真实感。

当作出来的三维模型和动捕演员的动作相匹配后,再进行点源修复、动画穿插修复、删减帧等工作。再结合实拍的素材进行三维合成,用红蓝Buff的模型把动捕演员覆盖,最后进行一些细节处理,才最终得到了现在大家看到的艺人与红蓝Buff之间的实景对抗。

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