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游戏UI是什么?

游戏UI是什么?

游戏UI是游戏的用户界面。

用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。

扩展资料

游戏UI设计内容:

1,研究界面

国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

2,人与界面

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

3,研究人

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

参考资料来源:

UI是用户界面,UI分两种,一种是游戏UI,一种是应用UI。游戏UI是指通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的人。

简单的说游戏里的UI属于游戏UI,除了游戏以外的那些产品(比如微信,美团等)里的UI都属于应用UI。

1.游戏UI与应用UI的制作理念不同

(1)应用UI是注重平静的界面设计。

(2)游戏UI是用界面来辅助游戏画面,让用户对画面产生沉浸式体验的界面设计。

2. 游戏UI与应用UI的用途不同

(1)应用UI是用来做照片、微信、美团、淘宝、相机、时钟、电话和短信等这些功能性的软件界面的。

(2)游戏UI是用来做斗地主和消消乐等这些游戏软件界面的。

游戏UI就是游戏界面的意思,差不多就是打开游戏之后,你所看到的所有画面(除了游戏里面的各种角色还有场景,道具)都是属于游戏UI的,包括技能条,血条,背包栏,角色信息栏,游戏商场等等都是属于游戏UI的,详细的情况你可以去这里了解,cd.cgwang.com70

游戏UI的概念

先介绍一下UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。基于游戏设计的UI,游戏UI分为两大类:游戏UI界面设计和游戏ICON设计。如果是界面比喻是骨架,那么ICON就是血肉,两者相辅相成不可分割。此处不会讲太多和美术基础相关的东西,但作为一名游戏UI,良好的手绘能力是必不可少的。

游戏UI应用范围

PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,这里只举例出应用范围在Moblie手机端的游戏UI界面设计案例。

游戏UI制作方式分类

2D UI - 常见的以平面制作为主,更多的是通过2D方式去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合,2DUI没有3D UI的灵活性,但它确是游戏UI发展史上最广泛使用的制作方法。在交互动效表现上比3D UI会差一些感觉,但精美程度可以做到很高!

3D UI- 近年来最为凸显3D UI制作水平的当属炉石传说了,3D UI的优势就是可以完全和场景完美的融为一体,无障碍的翻转动势表现力,3D华丽特效的表现力都是2D很难达到的真实程度。3DUI也最适合做重交互的游戏体验,让人沉浸其中无法自拔达到心流体验的感觉,因为很多国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在体验游戏本身的乐趣,国内游戏这种制作尤其明显,国外这种情况很少,而优秀的游戏UI设计师总是在努力的往这种和游戏场景完美合一的境界去制作UI。所以建议大家多玩欧美设计师设计的游戏,一边玩一边思考总结。

无UI -无UI还能玩吗?当然能,看看地狱边境Limbo和Inside这2款游戏你就知道什么叫做无UI设计的游戏了。但我们不要曲解无UI的意思,虽然游戏没有任何UI界面,但游戏设计师非常巧妙的设计了视觉+听觉的结合,让你沉迷于深度体验游戏的过程,通过最直接的感官链接了人和机器之间的冰冷感,这样的设计并不适用于大部分游戏,但却是一个非常好的设计思路。

游戏UI大风格分类

写实

适合端游,页游,最好少用于手游。

Q版

适合手游,小屏幕方寸之间最适合Q版大色块儿,夸张的造型去表达内容

游戏UI其他风格统称分类

欧美风

分支:魔兽风 暗黑风 魔幻风蒸汽朋克风 哥特风 等等

成熟成型并引领全球的风格体系,具备多种创意,题材,风格和先进的制作方法的风格

日韩风

分支:日风 韩风

手游兴起的时候韩式游戏迅速占领市场,韩式比日式更容易被大众接受。韩式自称体系,以简洁的UI设计为主,突出角色和特效的华丽。

中国风(截止2016年中国风都未真正意义上的形成体系)

分支:水墨风(但水墨风并不是中国风)古典风等

游戏UI制作方法分类

其实游戏UI不仅仅是游戏里的用户界面,还包括很多东西。用户界面只是其中一个方面,比如登录界面,操作界面,还有我们经常看到的小道具,小图标。

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