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如何评价hikari

如何评价hikari

谢邀。

咱在正式回答问题之前,先来了解一下HIKARI FIELD这家公司。

相信有的朋友一定觉得很奇怪,为什么这里面没有提到HIKARI FIELD呢?因为这家公司是专注于发行 海外版galgame 的会社,也就是说他们只发行不制作gal。实际上对于日本gal业界来说,海外版发行基本上是个送上门来的外快,不要白不要,因此也乐得让他们发行galgame。

纵观由HIKARI FIELD代理发行的游戏,可以发现以小厂为主(大厂一般自行发行)。以lose社为例,该社早在2012年的第一作《茂伸奇谈》就交由HIKARI FIELD全权代理发行,结果自然也是十分成功。自12年以来,lose只制作了两部作品,但却可以不断重制炒冷饭,足以证明其成功。再举几个由他们发行的galgame的例子,相信大家都很熟悉了:《苍之彼方的四重奏》《淑女同萌!》《千恋*万花》《RIDDLE JOKER》。

对于steam的审查问题,个人认为不是主要原因。软色情内容的审查,steam曾于2018年试图做出努力,但却遭到了玩家与开发商的强烈反对。

由于steam未能提前预判到该类游戏的实际拥趸数,导致steam的强硬审核也如大江东去,不得不选择妥协。这样的妥协,加大了其国际版在国内被禁的风险,很有可能误伤到的就是整个galgame业界。当然深远的影响,例如促成erogame=galgame的观念暂且不论,但也不可忽视。

此番新平台的上线,可以说与审查无关系,又有千丝万缕的关系。HIKARI FIELD不得不考虑steam审查的失败导致的反作用,也就是视觉小说在海外市场遭封杀,但是眼下的燃眉之急还是在于抽成问题。steam的抽成可以说是出了名的高,高达30%的抽成令西方游戏开发商也感到难以接受。

因此,例如育碧与EA这样的大公司才急于搭建自己的游戏售卖平台。虽说对于galgame厂商,steam发行游戏主要还是为了赚外快,但对于HIKARI FIELD这样的以发行为工作中心的公司,在面对30%的抽成时也不免手抖,才会选择搭建自己的游戏售卖平台。

一方面,这印证了HIKARI FIELD对自己所代理的游戏产品的信心。如能从先前的steam上的柚子社galgame吸引玩家,那自然是好事;但是缺少了steam这样的大平台为支柱,销量是否能保持原来的水平呢?

因此这样的步子,HIKARI FIELD并没有迈得太大,仍旧保留steam的平台优势,同时又搭建自己的平台。个人猜想,自有平台应该会以游戏售价,甚至低于30%OFF的价格来吸引玩家。目前虽然日厂海外发售galgame已经不是什么新鲜事,但总体上仍旧处于初级阶段。首先以steam为跳板培养玩家的兴趣,增加玩家数量,而后再剥离视觉小说商品的售卖,实则是一种放长线钓大鱼的行为,日厂在此刻鲜有地表现出了他们的远见。

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