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军团战争2初始四大种族兵种图鉴和属性参数一览

军团战争2初始四大种族兵种图鉴和属性参数一览

种族:野兽

T1兵种:Buzz(工蜂)

造价:20

兵力价值:20

人口:1

射程:100(近战)

攻击:11

攻击速度:1.03

移动速度:314 (飞行)

每秒伤害(DPS):11

血量:160

攻击类型:穿刺

护甲类型:自然(重甲)

技能:过敏反应 使杀死此单位的敌方单位晕眩0.5秒,并在3秒内承受60点

魔法伤害

T1兵种:Consort(蜂后)

造价:85

兵力价值:105

人口:1

射程:100(近战)

攻击:55

攻击速度:1.08

移动速度:314 (飞行)

每秒伤害(DPS):59

血量:790

攻击类型:穿刺

护甲类型:自然(重甲)

技能:无

T2兵种:Ranger(巡林客)

造价:55

兵力价值:55

人口:1

射程:700

攻击:33

攻击速度:0.76

移动速度:285 (地面)

每秒伤害(DPS):25

血量:790

攻击类型:穿刺

护甲类型:轻甲

技能:标记目标 每次攻击使敌方单位所承受1%额外伤害(boss为0.5%),

最多叠加9次

T2兵种:Daphne(树妖)

造价:125

兵力价值:180

人口:2

射程:700

攻击:103

攻击速度:0.76

移动速度:285 (地面)

每秒伤害(DPS):78

血量:1030

攻击类型:穿刺

护甲类型:轻甲

技能:自然之触 每次攻击使敌方单位减速20%(boss为10%),并且使其伤

害降低2%(boss为1%),最多叠加9次

T3兵种:Wileshroom(欺诈菇)

造价:95

兵力价值:95

人口:1

射程:100(近战)

攻击:58

攻击速度:0.88

移动速度:285 (地面)

每秒伤害(DPS):51

血量:850

攻击类型:冲击

护甲类型:奥数(中甲)

技能:无

T3兵种:Canopie(水母菇)

造价:190

兵力价值:285

人口:2

射程:100(近战)

攻击:160

攻击速度:0.89

移动速度:285 (飞行)

每秒伤害(DPS):143

血量:2370

攻击类型:冲击

护甲类型:奥数(中甲)

技能:无

T4兵种:Honeyflower(蜂蜜花)

造价:130

兵力价值:130

人口:1

射程:100(近战)

攻击:10

攻击速度:1.00

移动速度:228 (地面)

每秒伤害(DPS):10

血量:1300

攻击类型:魔法

护甲类型:自然(重甲)

技能:致命芬芳 对周围敌方单位造成每秒6+0.6%最大生命值(boss为0.3%)的魔法伤害

T4兵种:Deathcap(死亡之帽) Lol里的大帽子

造价:265

兵力价值:395

人口:3

射程:100(近战)

攻击:40

攻击速度:1.00

移动速度:228 (地面)

每秒伤害(DPS):40

血量:3750

攻击类型:魔法

护甲类型:自然(重甲)

技能:剧毒花香 对周围敌方单位造成每秒25+1%最大生命值(boss为0.5%)的魔法伤害

T5兵种:Antler(角枝)

造价:200

兵力价值:200

人口:2

射程:100(近战)

攻击:87

攻击速度:0.80

移动速度:257 (地面)

每秒伤害(DPS):70

血量:2260

攻击类型:冲击

护甲类型:自然(重甲)

技能:无

T5兵种:Whitemane(白鬣)

造价:355

兵力价值:555

人口:4

射程:100(近战)

攻击:195

攻击速度:0.80

移动速度:257 (地面)

每秒伤害(DPS):156

血量:4450

攻击类型:冲击

护甲类型:自然(重甲)

技能:委员会 使周围的白鬣以及角枝收到的伤害减少25%

T6兵种:Banana Bunk(香蕉堡)

造价:280

兵力价值:280

人口:2

射程:200

攻击:85

攻击速度:1.30

移动速度:228 (地面)

每秒伤害(DPS):111

血量:2660

攻击类型:穿刺

护甲类型:加固(城甲)

技能:倒刺 每当此单位收到攻击时,对攻击方反弹15+10%所受伤害,

此伤害类型为穿刺

T6兵种:Banana Haven(香蕉港)

造价:420

兵力价值:700

人口:5

射程:200

攻击:67

攻击速度:1.30

移动速度:228 (地面)

每秒伤害(DPS):87

血量:6300

攻击类型:穿刺

护甲类型:加固(城甲)

技能:钢铁王座 每当此单位收到攻击时,对攻击方反弹35+15%所受伤害,

此伤害类型为穿刺

部落战争 同时攻击3个单位,并且一次攻击可以对同一目标造成多次伤害

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