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有哪些知名的游戏设计师?

有哪些知名的游戏设计师?

五十岚孝司(日文:いがらし こうじ、罗马音:Koji Igarashi、本人喜欢自称:IGA)是日本著名的游戏设计师之一,曾经所属于KONAMI(科乐美)数字娱乐公司。作为游戏制作人的五十岚孝司曾经参与制作过多部游戏作品,但最为世人熟悉的是《恶魔城》系列,从1997年《恶魔城X:月下夜想曲》开始担任主要制作人的角色,经过10多年的历练,现已经成为《恶魔城》系列的标志。五十岚孝司在公共场合喜欢以英文“IGA”作为名字。

与恶魔城系列御用作曲家山根美智留、插画师小岛文美 并称为“恶魔城铁三角”。

离职科乐美之后宣布众酬制作恶魔城精神续作《血污》。

席德梅尔

陈星汉

没有人提到icefrog吗?

节选自百度百科

1、DotA原作者是Euls。Guinsoo接手后,将dota改名为DotA Allstar, 因为DOTA玩家越来越多,

工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(IceFrog便是其中一个)。 为了纪念两位前辈对DotA的贡献,IceFrog在我们所熟知的羊刀和风杖中加入了他们两人的名字进行纪念。如今羊刀的正式名称叫Guinsoo的邪恶镰刀(Guinsoo's Scythe of Vyse),而风杖则被称为

(Eul's Scepter of Divinity)。

2、IceFrog从6.10开始接手,此时Dota Allstar 已经是dota的最终版本,直到如今。IceFrog是当前为止最好的DotA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在IceFrog的完善下,如今的地图BUG明显少了。IceFrog也比较容易接纳其他人的意见,如今许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

3、当前为止,IceFrog更新到DotA的最新版本是6.85(发布于北京时间2015年9月25日)。

4、关于中文版,IceFrog组建了专门的翻译小组,简体中文翻译者:

,HippoVic。繁体中文翻译者:Aegis,rabbitism等。

5、

宣布将与原Dota的领军人物

联手推出《DotA 2》,2012年登陆PC及Mac平台。DotA 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,

是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中,IceFrog还表示虽然参与开发DotA 2,但是仍然不会停止对DotA的开发。

(冰蛙独创了dota的Ban&pick 系统,使队长模式更加的平衡,使dota不仅仅局限于游戏中的发挥,还可以在ban&pick中展示自己的才能.)

十分感谢冰蛙带给我们这么好的游戏,从最近的改动可以看出他还在进行各种实验,相信dota会越做越好

三上真司,小岛秀夫,稻船敬二,巧舟,硫酸脸,山县有朋,尾田荣一郎…好像哪儿不对。

石渡大辅

ggxx人设/系统/BGM/配音,现arc system work总监督。本人最爱,没有之一

日本五大明星制作人,《鬼武者》的稻船敬二、《最终幻想》系列的坂口博信、《生化危机》系列的三上真司、《合金装备》系列的小岛秀夫、《马里奥》系列的宫本茂

宫本茂

理查德·加菲尔德,万智牌设计师。

宫崎英高

附一个传送门

好吧,可能不是魂系列玩家都不认识。为人低调,又不爱抛头露面,还不爱接受采访真的是..但是他是现在我最喜欢的一个游戏制作人。可能不是魂系列玩家都不认识,加上尚未发售的黑暗之魂3现在为止只做了四款游戏(更正:应该是不只的,他还参与了装甲核心系列的制作,我依稀记得有两作是由他为制作人的)。老大不小了才进入游戏业。因为我认为魂系列是充分利用了交互性这一游戏独有的特性,将叙事揉碎了嵌入玩家对于世界的探索之中。没有大段大段的CG,将电影叙事和游戏叙事真正的区分开来。充分的留白让玩家脑洞大开,高潮迭起。

冰蛙 羊刀 一个养大学生 一个养小学生

席德梅尔。

怎能没有我星际2大维京:

真的不提下鬼蟹嘛

可耻匿了。。作为一个刚入行的游戏策划。我希望有生之年能把这个匿名解除。。

席德·梅尔文明系列的主要作者,策略类电脑游戏的程序员与设计大师。

席德·梅尔被认为是游戏业中的泰斗,其地位可想而知。席德·梅尔是电子游戏界神话般的人物,素有电子游戏教父之称。玩过文明系列的同学应该可以知道他的设计是多么让人着迷。

没人提上田文人。。。伤心π_π

席德梅尔的文明系列

A Hideo Kojima Game

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