首先给大家明确几点基本操作:1, 画一个小圆圈代表轴,轴可以画在任何游篇强固定的位置。2,在轴上画一个大圆可以变成滑轮。3,链接两个轴的线会成为一条软绳。4,如果软绳两段出头,会成为一个稳定的支撑。5,没有支撑的物体都会往下掉。6,画一个大框可以把小球包裹起来。7,右键是橡皮擦除。
OK,明确概念后我们拿出一个游戏中的关卡来做教学示范。这里摘选一个关卡做示范
这个关卡的大神级解题思路是这样的:
然而不是所有人都是大神,为施爷了稳妥起见,我们可以加一个曲线合适的轨道
但是我有一种流氓解法,万能公式,屡试不爽。
画完这一切,然后右键删除右边的支撑,重物落下,拉着小球就过来了。
然后我们就得到上图的教科书式的范例
这里有几个难点,重物太大,会下落很快,导致小球被甩出预计的轨道,可以适当减小一下重物民五体积。如果需要精细操作,可以多设置几个支撑,比
或者我们换个思路,加个缓冲
还有一点,如果重物重力不足,可以先画轴,然后在轴上画方块,理论上一个轴可以挂上无数个方块,但是实际操作超过20个游戏就报警“线段太多”