当日测试战绩图
首先当然是干货了,今天在发布这篇经验之前,我自己测试了一把光辉大乱斗,根据我的天赋和符文加点,以及推荐的神装,配合风骚的打法,爆炸输出真的是稳稳的,我会尽我所能讲述的我的体验,能学多少就看大家的悟性了。
S6光辉天赋加点
凶猛系天赋18点,其实有很多人觉得中单AP带雷霆会强一点,爆发高,但是我觉得,其实不然,冥火之触能够带来更长效的输出加成,持续输出能力明显更强,特别是后期光辉减CD叠满后,疯狂甩技能真的是嗨皮。
诡诈系天赋12点,其中我重点要提的是冥想这个天赋真的比左边的无情性价比高得多,无情只对低于百分之40血的敌人多造成百分之五的伤害,我们来算算,假如后期光辉的大招是1000的伤害,也只能加50,这50的伤害在后期真的可有可无,而冥想的回蓝效果,说不定就能让你多放一个技能,后果完全不一样。
坚决系天赋0点。因为中单手长并且肩负着输出的重任,所有保守型的天赋真的没卵用,真的点了,你也一点都不会肉,该死还是得死,还不如将自己的输出最大化。
S6光辉符文加点
说实话,个人觉得这真的是一套很有套路的AP符文,精髓在于成长减CD,10%的加成在后期其实是很恐怖的,而且你的魔抗符文也不会少多少,真的是套路精选,灵感来自于网上一篇关于的符文文章。用了这个符文之后,我发现AP原来也可以玩的这么简单。
推荐神装
这是经过我自己摸索出的一套十分适配光辉的出装,鬼书+法穿鞋+法穿棒+冰杖+帽子+金身。每件装备都有其特定有效的作用,首先是光辉这个英雄是需要持续放技能来进行控制或者输出的,而鬼书不仅能加强伤害,关键的它现在的回蓝效果惊人,一波团战把蓝回满都有可能的。法穿鞋和法穿棒是保证自己打得动前排,冰杖主要是用来风筝,帽子极大化提升输出,金身保命。
总结
其实我个人认为光辉是没有必要出金身的,除非对面的突进很多,因为金身对光辉的输出提升不大,很可能会遇到后期打不动前排的尴尬,而如果换一件像兰德里的折磨这样的装备,输出是完全足够打死前后排的。光辉打团时候的关键还是要会走位躲控制,偷输出,大招瞄准点。Q技能不一定非要先手,可以留着放对面的突进,这样更稳。如果你用光辉已经取得一定的优势的情况下,可以考虑QER一套带走对方的脆皮,但是这是在刀尖上跳舞,容易出现走位失误,被对方控制住,到时候即使是一个金身都救不了你了,因为你已经脱离了你队友的怀抱。光辉还有一个秘诀就是关于R大招的,可以利用大招超远距离的射程,收割残血,也可以利用大招的大范围,在团战时打出一波爆炸的输出,为自己的队友创造收割条件。E最好是瞬爆比较好,没必要留着,尽快刷新自己的技能,除非是逃命的时候。QWE三个技能可以混合着放,视觉欺骗效果很不错。写在最后的话:光辉作为一个APC,她真的具备了所有中单该有的要素,控制、输出、护盾、超远距离收割,唯一的缺陷就是没有位移,容易被刚到死,所以冰杖的风筝效果对保命十分有效。