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猩红收割者出装

猩红收割者出装

导语:猩红收割者是英雄联盟中一个强力的AP英雄,所有技能都不效果魔法是他的一大优点,使得他可以更长久的在线上打钱,技能可以回血使得他可以跟别的英雄火拼占有一点优势。

猩红收割者作为一个法师血量的成长相当可观,游戏后期,一个吸血鬼的血量在4000左右是很正常的,所以作为一个有输出又能抗的法师,在团队中起到的作用是十分大的,大招14%的伤害加成,即使自己本身打不了多少伤害,但是对于团队的APC和ADC来说确是不小的提升,这里小编就给大家介绍一些半肉装的猩红收割者的打法和天赋符文。

猩红收割者技能:

猩红契约[ 被动 ]每40点生命值额外增加弗拉基米尔1点法伤;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1.8点生命值(不能重复叠加)

吸血鬼之所以有做T得潜质就是因为这个被动,无论你做不做T,就算你无脑AP流堆个600多你的血量也远比其他APC高的多的多,后期吸血鬼血量3000多算是小儿科了,4000多的遍地都是(狂徒流的)

鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55(+0.25*AP)的生命值 。

冷却时间:12 / 10 / 8 / 6 / 4 秒

施法消耗:无

吸血鬼的Q之前算是OP的要命,两秒一次让人各种绝望,就算改版后4秒的Q还是很恶心,这个技能是必须先点满的,无论是压制还是恢复都是靠这个技能,而且单个的补兵经常会用到,比如说你补刀攻速不够快,另一个兵马上死了果断Q吧

血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 ((+3.75% *生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。

冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒

施法消耗:20%的现有生命值

这个技能算是吸血鬼一个大亮点,先说40%的减速可以让你的对手在吃你一个E和Q。然后说这个技能回血能力其实不高,但是后期效果很不错,可是缺点是这个技能会消耗20%现有HP,满血时候除非抓人躲技能否则别乱用。吸血鬼变成血池可以躲各种AOE的爆发技能(地上的毒那种还是会中的),而且吸血鬼越塔单杀时候可以用W来躲避塔的攻击。

血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高8%。另外,他的下一次血之潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的50%生命值并造成额外的25%伤害。

冷却时间:4.5 / 4.5 / 4.5 / 4.5 / 4.5 秒

施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值

这个技能让吸血鬼在持久战中能造成越来越多的伤害,不过这里的伤害我还真不知道是本来伤害的25%还是每次伤害再增加25%,求数据帝解答。吸血鬼出了吸血枪之后用这个技能基本上是不扣血,就算扣血你Q一下也回来了,所以吸血鬼不是高爆发秒人那种而是越打越强,中期1V2不是问题。而且可以在开战前保持4层效果。

血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高14%,此效果持续5秒。 5秒后,被感染的敌人将受150 / 250 / 350 (+0.7*法术强度)点魔法伤害。

冷却时间:150 / 135 / 120 秒

施法消耗:无消耗

注意这里有个DEBUFF,14%的增加伤害,其实这个效果说高不高说低不低,但是貌似是LOL里面唯一增加伤害的DEBUFF,所以我说吸血鬼很适合双AP或者单AP+刺客的队伍,配合高爆发型carrier打出更高的伤害。

猩红收割者天赋:

猩红收割者符文:

猩红收割者召唤师技能:我比较喜欢带

+

,我个人认为虽然可能

更加具有战术性一点,但是吸血鬼没有什么控制技能,最多把大招扔进人群,所以没有带

的必要,相比之下,不论追杀还是变血池逃跑,

都是更加有用的技能。猩红收割者出装:出门

+3

是不错的选择,但是作为一个肉装吸血鬼,甚至可以单

出门,基本上不会有人会想着杀猩红收割者了。这种打法,猩红收割者出的第一件装备是

,没错,第一件出了

血量基本上已经上2500了,如果等级高一点点,3000多都是有可能的。在游戏20分钟左右达到这个血量,还有谁能杀的掉?团战猩红收割者所需要做的事情就是不停的磨对面的血,猩红收割者有回血能力,同时自身的血量也相当的高,完全不怕,冲进去吸收伤害就好了,然后

,增加猩红收割者的风筝能力,不论追杀还是逃跑,都是不错的选择。至此,生命值已经相当的高了,几乎没有人会去想杀猩红收割者了,团战的时候完全可以冲进去扰乱对方的阵容,然后开着W从容的冲出来。

进一步提高自身的生存能力,最后再考虑出

增加输出。如果还有钱,出

吧,信春哥得永生。这样的猩红收割者是走一个副坦的路线,但是一定要记住,即使血量很多,但是猩红收割者的双控并不是非常理想。在游戏的后期,对面的ADC和APC装备成型之后,打猩红收割者还是很疼的,所以一旦发现自己被集火,要第一时间调整站位和逃命。

猩红收割者打法:

作为半肉APC打的话,队伍第一次拿小龙你就传送或者跑过去帮忙然后传送回上路,打半肉APC前期伤害不客观,出了狂徒之后你血量大概3500,后期团战依旧围绕男爵开打,你还是一样的去下路推塔引诱对方回来防守然后传送去拿男爵。半肉吸血鬼没有AP吸血鬼吃兵那么快(其实很快了)所以你会需要更多的时间来补兵出装备,而且半肉吸血鬼的人头一般来说没有爆发APC的多(因为你开大5秒对方能秒的都被你们ACP ADC秒了)。

团战的时候完全可以第一个冲进去吸收第一波伤害,但是记住,吸血鬼的大一定要扔对地方,能扔到5个人最好,不能的话一定要丢给对面的主力CARRY,即使坦克的血不掉也没事,只要秒掉对面的CARRY,基本团战已经胜利了。

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