你可以尝试用 GetKeyDown 或者 UP 因为 GetKey 是随着你按键的时间 来 运行几次的 所以 你稍微慢一点抬起 就会运行很多次 如果用down 他只会在你按下的时候 运行一次 也就是 按下抬起完成后只运行一次 UP同理 不过UP 在你按下的时候 是不运行的 用法 自己取舍 还有你的标题 每隔一段时间实例化一个物体 可以用TIME.time var projectile : GameObject; var fireRate = 0.5; private var nextFire = 0.0; function Update () { if (Input.GetButton ("F
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