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耕升显卡

耕升显卡

最近显卡圈hin热闹啊,老黄发布了RTX 2060、GTX 1660Ti,现在老黄又又又发布了一张甜品卡GTX 1660,看来NA双方在千元级别的竞争异常惨烈。之前评测过GTX 1660Ti,性能可以和GTX 1070对标,大家也知道上一代的GTX 1060和GTX 1070性能差距比较大,有接近30%,这样空档估计就是GTX 1660存在的意义了。不管怎样,只要价格便宜,能买到性能更好的显卡,就是好产品。

看下GTX 1660的规格,从GPUZ上展现的参数来看,GTX 1660就是从GTX1660Ti上阉割而来,流处理器减为1408,位宽同为192BIT,显存方面依旧保留了6GB,这也符合这个系列的定位。

但是和GTX 1660Ti不同的是,GTX 1660采用的是GDDR5显存,显存频率为8004Mhz。

下面看一下拿到的两张GTX 1660显卡。

耕升GTX 1660追风

从外观上看耕升GTX 1660追风显卡依旧采用了红黑的风盾PLUS散热器造型,乍一看,和耕升RTX 2060追风、GTX 1660Ti追风几乎没什么区别。

风扇上正中间上方有耕升“风”系列的红色LOGO。

显示输出接口方面,耕升GTX 1660追风采用了DP1.4+HDMI2.0+DVI-D各一个接口,拿来组三屏是没有问题的。

因为定位是入门级,所以这款显卡没有显卡背板

散热器采用2个U型铜管贯穿散热器底部,热管直接接触GPU芯片,提升散热效能

GTX 1660采用TU116-300-A1核心,虽然是GTX 16系列,但还是属于新制程的显卡,动态频率1800Mhz。

耕升GTX 1660追风采用3+1相供电,核心周围分布着6颗1GB的显存

耕升GTX 1660追风外接供电为单6pin,TDP 120W,看起来比较省电的。

耕升GTX 1660炫光

看完追风再看看GTX 1660炫光OC显卡,炫光显卡在定位上是高于追风的,仅次于G魂系列,论外观,GTX 1660炫光OC采用的是炫光之眼散热器,2个散热风扇边框有RGB灯效。

炫光系列显卡的背板一直是我比较喜欢的,采用不规则X造型,镂空设计,能辅助散热,可惜就是背板没有RGB灯效。

散热方面,耕升GTX 1660炫光OC采用3根导热管,采用全新3D折弯技术,不像追风采用导热管直触设计,而是大铜底接触核心,将热量传导至散热鳍片上。

外接供电接口方面和耕升GTX 1660追风一样,采用单6pin设计,TDP同样为120W。

显示输出接口取消了DVI,采用DP1.4*3+HDMI 2.0b*1

核心方面,耕升GTX 1660炫光OC同样采用TU116-300-A1核心,动态频率1830MHz,拥有192Bit位宽的6GB GDDR5显存,使用4+1相全固态供电组件,超频能力更强。

测试平台:

CPU用的是Ryzen 2700处理器,主板是技嘉X470,为了不让电源成为测试瓶颈,用的是迎广850W电源。

性能测试:

下面就是大家比较关注的测试环节了,3DMARK有很多项目可以测试,但是这里取大家比较常用的Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme这五项,GTX1660显卡没有光线追踪技术,所以就不评测Port Royal了,所有成绩以图表形式展示。

从下面的跑分图可以看到,GTX 1660的性能应该是强于GTX 1060,我记得没错的话GTX 1060 Fire Strike Extreme的显卡分应该是5000出头,在DX12项目中,GTX 1660跑分还是比较强的,Time Spy应该比RX590高至少20%,这次没有加入RX590的对比,下次有机会就来一次横向对比。

接下来就是3A游戏测试

先是刺客信条奥德赛,特效开极高,在1080P分辨率下测试

两张卡其实性能差不多,一个42帧,一个43帧,也可以看出刺客信条的优化不怎么样。

远哭5 虽然是去年的3A游戏,但是我至今还没通关,运行游戏自带的benchmark,依然是1080P下,特效极高。

远哭5是在1080P的分辨率下是难不倒GTX 1660显卡了,在极高的特效下还能70多帧,可以痛快地玩耍了。

远哭5还没通关,新的远哭系列上市了,正好我也入手了,远哭系列的benchmark模式就是好,依然是1080P下开极高

游戏帧数虽然远哭5高,但是GTX 1660玩新远哭都能在1080P全开下达到流畅的60帧以上,性能还是不错的。

接下来就是《古墓丽影 :暗影》,特效还是1080P下最高,

《古墓丽影:暗影》的帧数和新远哭的帧数差不多,都是60多帧。

为了让两张卡在同一场景下运行,特意用了训练模式,依然是在1080P分辨率下开高。

因为是训练模式,所以帧数相比正式比赛要高一些,两张卡都是在80多帧以上,算是比较流畅的行列了。

最后一个游戏就是最近很火的《APEX英雄》,特效依然是1080P无脑开高,依旧是训练模式,这样场景会一样。

APEX英雄这款游戏的优化还是不错的,用GTX 1660显卡就算全开都能全程在90多帧以上。

最后就是功耗,GTX 1660Ti的功耗就比较低,当时我测试的时候整机功耗还不到200W,估计GTX 1660的功耗也差不多。测试功耗只能运行比较流行的Furmark软件,也就是拷机,拷机3分钟左右,2700+GTX 1660追风功耗为最高185W,2700+GTX 1660炫光OC功耗最高为189W,同样没有超过200W,还是比较省电的,如果用一些TDP 65W CPU的话相信整机功耗会更低。

这次的首发评测比较仓促,没有增加RX 590以及其他的游戏的横评对比,下次会加入对比测试的。可以看出GTX 1660显卡的性能采用了图灵架构,对于DX12的性能优化更好一些,想玩新游戏的玩家可以考虑下这款显卡,而且功耗什么的也比较合适,虽然官方推荐用450W电源,但是其实只要用个不缩水的300W电源就够了,相对而言,同级别A卡的话功耗会更高一些,无论是RX 580还是RX 590整机满载功耗都超过200W,论能效比还是老黄更有一套。现在耕升GTX 1660的官方价也出来了,GTX 1660追风 1799元,GTX 1660炫光OC 1999元,和目前的RX590价格差不多。1000多元的价格对于玩家们来说是比较敏感的,在千元卡战场上,GTX 1660显卡表现还是不错的,适合对性能有追求但预算有限的游戏玩家了。