灼魂Balrog-Ⅲ是反恐精英OL即将公布的一把新枪,下面我们为玩家们介绍这把武器的效果,是否值得你购买。详细的视频应该能够为你带来一些基本参考资料。
csol灼魂Balrog-Ⅲ详细评测
它是Aegis研究所开发的使用30发 9mm特殊弹的机关短枪。机动性强、射速极快是它的最大特点。此外,枪械在射击过程中无需换弹,可自动消耗备用子弹。
(0和1是什么梗?0和1是分别指男同性恋中受的一方和攻的一方。攻受出自日本的原始定义中,“攻(seme)”属于主动方,“受(uke)”属于被动方。如今对BL(男同性恋的爱情)系作品中“攻受”关系比较普遍的说法是:“攻”为1,“受”为0。随着BL文化的深入推广,也有人会将这一概念用到现实中的BL关系中。)一:概述
*灼魂Balrog-3使用30发9mm Aegis Accumulating Power特殊充能子弹填装,常规/生化/灾变备弹分别为120/200/300/600
*竞技及求生模式下购买价为4350金,子弹30发20金(PS:灾变下买满600发也才400金,极其适合杀怪奖励较低的守图)
*地速250units/s
*射速未充能同MP5,12.3发/秒,充能后仅次于M134系列,粗测15.9发/秒
(PS:由于灼魂充能存在卡帧BUG,故充能射速暂无法精确测定,但通过听音轨方式,射速绝不低于15.5)
*换弹时间2.67秒
*双模式均无法穿墙
*护甲修正50%,距离修正1.48%,同MP5
*充能模式详解:有备弹情况下连射15发后开始消耗备弹,以造成不间断的火力输出。充能状态下射速得到极大提升,但基础威力和弹道同时极度弱化。
*目前备弹情况有BUG,明明写着9mmAAP,却依旧可以和普通9mm子弹通用,或许以后修复这个BUG后,备弹价格和情况都会有所改变也说不定。
二:常规模式(竞技、团战、个人战及部分娱乐模式)
无修正伤害依次头-胸(臂)-腹-腿为104-26-32-19,比MP5高出一点,有甲伤害还是那么低,52-13-16-19。
充能伤害低于常规,无修正为88-22-26-16,带甲情况下爆头也得三枪一个,44-11-13-16
接下来我们来看弹道图:
10m连射弹道,左充能右不充能
45m点射弹道
从弹道可以看出,常规模式弹道与MP5相若,而充能模式弹道上飘严重,威力低且极难控制。
总结:过高的起枪价格意味着竞技模式无法使用,而团战模式并未强于其他微冲,充能模式优势劣势均极其明显,在强化神器横行的CSOL,这么一把平庸的武器在常规模式注定不会太出彩。
推荐指数:★☆
三:生化模式(生化1、生化2、生化3、生化大逃杀)
经测试常规攻击模式有1.5倍的加成,无甲156-39-48-29,同尖端勇士OICW,有甲伤害依然较低,78-19-24-29,充能模式伤害亦有加成,无甲96-24-30-18,有甲48-12-15-18
与喋血的30发击退对比
空中击飞:同MP5,也就是一般微冲水平,跟喋血无法相比
定身:在微冲里算比较强的了,可与致命蝎刺相较
总结:威力加成以后也不算很高,四大属性中唯一的亮点就是定身,但有免费的TMP摆在那里,谁还用这货去溜尸?充能模式下开6理论上也能造成5000+的短时间输出,但续航是个问题,总之是个高不成低不就的存在,比较尴尬。
推荐指数:★★
四:大灾变
无充能情况威力为胸口一发104,同地狱犬,充能模式为胸口一发56,是常规模式的4倍还多
总结:说实话,这把枪在灾变模式中的地位除了800开局守图攒钱和无A党生存之外没看出有什么优点,按设计理念来说,灼魂应该适用于“敌人数量极大且分散的战场”,但目前的灾变地图中,唯一满足这个条件的只有剧毒之伤和致命陷阱,或许N社想让不间断火力打击成为一个亮点,但过低的威力却使灼魂成为了一个悲剧,所以,别想着连续充能可以对BOSS造成意想不到的强烈打击。充能模式一发连穷途末路后期的小怪都无法打死,再加上无法穿射,无疑缺点大于优点。很意外的,灼魂成为了反僵尸系列武器中唯一一把灾变表现极其一般的枪。
推荐指数:★★★
五:综合评价
我到现在也不敢相信Balrog系列的金字招牌就这么被灼魂给砸了,常规和生化表现不佳我还可以接受,但灾变怎么也表现一般般。。。不得不说,这把枪比喋血便宜四块钱还真有它的理由,反正不推荐实用党和学生党购买,灾变党可以看需要入手,常打防守图或800开局的玩家建议入手,玩追击的还是老老实实拿炎魔7好了。