一,系统指令
通常状态下按三角打开菜单可以看到上图,指令有SPELL、ITEM、EQUIP、STATUS、TACTICS、SYSTEMSPELL(魔法):在这里可以选择使用一些回复或辅助性魔法。
ITEM(道具):查看和使用各类道具的地方,分为WEAPON、ARMOR、ACCESORIES、GOODS、USERS五类,查看起来很方便。
EQUIP(装备):在这里给角色装备武器、防具和饰品,每个人可以使用的装备都不同,在购买装备时要注意右边人物的动态!
STATUS(ステータス):查看角色状态,具体见后文。
TACTICS(战略):在这里可以变更队形、同伴的作战策略!
SYSTEM(システム):游戏设定,在这里可以保存、读取记录,变更游戏设定,整理道具!二,人物状态
状态栏中左边的WPM表示当前装备武器,AMR表示防具,ACC表示饰品。右边的数据表示能力,包括:
AT=攻击力
DF=防御力
STR=体力
INT=智力
MV=移动力
ATTACK SPEED=攻击速度
其中,STR影响角色的最大HP以及战斗中中异常状态的可能性大小;INT则影响角色的最大MP和魔法攻击力大小;MV表示角色移动速度;ATTACK SPEED表示角色攻击速度,ATTACK SPEED越低角色的攻击速度越快,硬直越小。大部分数值均受装备和等级的影响!属性:
游戏存在9种属性,分别是:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精。而角色对不同属性存在不同耐性,分别有:急所、弱点、普通、半减、无效、吸收!属性耐性同样受装备影响!效果如下:
急所=受到该属性攻击时伤害2倍
弱点=受到该属性攻击时伤害1.5倍
普通=没有修正效果
半减=该属性攻击伤害减半
无效=不会受到该属性攻击的伤害
吸收=吸收该属性攻击伤害,即受到该属性攻击时回复HP
当角色升级时,可以很直观的看出角色的成长状态!同时还能获得一定的BONUS POINT值,可用于习得新技能或新魔法!不同技能(魔法)需要的BP值也不同,要习得越强大的技能(魔法)就需要越多的BP值!三,战斗指令
游戏的遇到方式不同于普通RPG,在地图上敌人是可见的,接近敌人随即发生战斗!不想战斗的话,绕开敌人即可!进入战斗,玩家需要对角色发出指令,角色完成该指令后,HP、MP下方的等待槽会上涨(根据角色执行的指令不同,等待槽的上涨情况也不同),当等待槽减为0时角色才能执行下一条指令!当角色处于等待状态时,玩家随时可以按下三角键打开菜单,变更指令!ATTACK(攻击):即使用当前装备的武器攻击敌人,不同武器的攻击范围不同!每人都能装备2种武器!
GUARD To~(护卫):即保护某一角色!使用该指令后,角色会围绕在保护对象周围,防止敌人靠近!
SPELL(魔法):使用角色学会的魔法!
ITEM(道具):可以使用道具,变更装备!另外,变更装备是需要时间的!
AUTO/AUTO ALL(自动/全自动):前一指令只有同伴才有,使用后同伴自动按设定好的作战策略行动;后一指令为主人公专有,使用后所有同伴自动行动!要中止同伴的自动行动需要按三角打开菜单变更!
MOVE(移动):可以命令角色移动到战场的任意地方!用于变更占位、拦截敌人等!当主人公移动到战场边缘即可逃离战斗!
DEFENSE(防御):防御敌人的攻击!
STATUS(ステータス):查看角色当前状态!