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魔兽争霸《信长野望》由一场小岛浅析85A路人局出装

魔兽争霸《信长野望》由一场小岛浅析85A路人局出装

看到论坛上林林总总的经验帖子,很多都是很久以前的。玩信野已经有俩年多了,一俩年以前的帖子的心得能跟得上现在的节奏么,我很怀疑。例如有篇很久以前的刷兵流本多,前期的的回蓝再生跳戒大大延迟了出落实的速度,岂不知现在最新的刷兵流是一酒一再生一电,直接卖再生56及换落实?再由路人局看到的种种出装,觉得大多数的新中手都陷在一种要伤无伤要抗无抗的尴尬出装中,比如这里录象里的风法出俩血刚后合巨龙,保命之余却丢弃了法师最大的特点。信野最大的特点是什么?就是比及其他RPG夸张的瞬间秒杀能力。希望看完这篇心得后大家在操作路人时能更加犀利,把85整体的节奏上提升一个档次。

前期出门:

前期秒杀装备定型:

特点:

1.最大程度的在前期无发挥瞬间法伤。如图,在一个晕后,可以瞬间达到俩电(600)+一手里(200)+一晕(300)=1100的伤害.这里的法伤伤害值都比较保守。这是我自己的一种算法。

2.跳拿来撑魔,其实前期你杀人所需要的魔就是一晕(140)+俩电(200)=340的魔,酒的好处就不说了。出门必备。

3.前期我的小岛杀人与逃跑都是吃酒的,因为魔法的限制,避免尴尬,一直都比较谨慎。学了俩及加速,在特殊情况使用。

4.在你6的时候,再加上大的600点伤害?几乎人见人死。这个时候我们要考虑的只是在要群杀时自己所站的位置,个人喜欢用跳来第一时间跳到双电的最佳位置。这样保证双杀,甚至前期的3杀。不可能?只要有3个人,这身装备绝对可以。

缺点:

1.没有再生,没有回魔,降低了自身的持久性。因为这局是没有路的,靠的只是杀野,或者中路强力法师的持续耗血,给你创造拿300的机会。所以委琐,要么吃完野就回补,要么一酒上去拿300。

2.魔法大大不够。一些人看到这出装肯定觉得会有这个缺点。其实我要说在出了跳之后,魔法足够。其实信长玩的就是瞬伤,玩的就是耐操。要么你纯物理后期,撑属性血刚保证自己在对方没强力杀伤大招下挨俩套连招不死,耐操。要么一见面给他一套小连招就剩三分之一血不到,给队友拿300.

中期:

手里换落实,刷兵杀人俩不误。落实弥补魔法值。

小电换巨龙,提高战场的游走持续性。在足够的法力支持下,酒换800的护身副,降低被击杀的可能性。

双副的小岛是所有法师的噩梦,不亚与抗魔的前田。如果你能更委琐,那么靠风骚的走位和意识及短时间绝对的控场大招,在路人里主宰比赛很正常。

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作者:佚名责任编辑:dsgames568

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