【阿拉曼战役篇】
玩这游戏的主要原则就是支援,配合与速度,所以在盟友电脑盲目攻击的时候你就要通过自己的进军路线来引导他们的攻击。比如说最简单的一个例子:本篇中英法联军最后的结局不过是一个死,一味的强攻,对战局没有多大的帮助,蒙哥马利死得最快,想支援都支援不了,但你可以引导一下戴高乐:通过在你所属的的最北部领土上做文章,引诱意军王牌攻击,进而将其暴露在法军的唯一枪口下,一战而毙,扫除后顾之忧!从而将法军荣升为前期抗德的急先锋,但他也不坚持不了太久,但最起码能解决很多问题
接下来咱们就开始研究一下战略上的部署
主要的方针就是-----一路向北,直捣老巢。值得强调的是,希腊在本局中扮演的角色不容小视,其主要的精力都用来pk意军,节省了我方很大的精力,所以在与法军突破意军第一道防线以后在沿海一线留给希腊一条交通走廊让其顺利向北就成了很管用的一招,不要让它可怜的陆军在海边跟意大利pk浪费时间,占地才是王道!
接下来说我方。顺利挺进之后,进军到大路中央的时候小驻,我们将以此为基点(原澳军西部)进入到战局关键环节,一方面要组建工业基地发展经济,发出几路队伍攻城略地,一方面又要防备随时冒出来的德军和意军偷袭。
【东路】几经交战已沦为一片废墟,敌方大鬼基本上在这一侧蹂躏英法,同时也为我方攻占西部留下了宝贵的时间。注意在东路下方留下炮兵部队,随时准备大鬼来袭,但也不必过分紧张,因为几经碰撞它已没有当初的那份生龙活虎,你的任务就是等待接壤,稳守待机,顺利的话可以参加北上的围剿。舰队北上,伺机攻击靠到沿海的大鬼
【西路】这一侧的的任务与北路配合,已占领德军属地(地图初始领地)为最终目的,由南向北扫荡。难度上主要是敌方的两个大本营随时会出兵制造局部优势兵力来突击你。所以一方面你要用装甲部队快速跃进,另一方面要步步为营,留下守军随时保持警惕
【北路】主要是与戴高乐配合尽可能的合击德军,增加局部优势力量,也延缓它的死亡,顺便伺机快速北上,占领机场,攻下位于德属最北部的基地,为登陆意大利做准备
【指挥官部队】来到中心基地以后要灵活掌握作战原则,以消灭对方有生力量为主要目的,去啃最难啃的骨头,不要贪功冒进,损失自己,所有的部队还要指着你呢,不容有失
进入游戏的后半段,基本上就是西部平定,北上占领,东部合围,至于具体情况具体分析 ,主要看你作为指挥官的造诣了!阿拉曼战役主要的难度在于不可控性,变化比较大,很难用一两句话概括,希望作为指挥官的你灵活把握,取得最终的胜利了 !!!
【库尔斯克战役篇】
总体原则:步步为营,保存友军,等待合围
其一,攻占北路。集中力量解决掉明斯克及其以北的守军,因为我方三将面对的都是同一位德军将领,所以在前期就不用考虑直接pk大鬼的危险,但导弹部队一要注意保护自己,二要及时协助中路的苏军不受过度破坏,以为合围留力。注意:不要接壤后备的德军领地!!!一旦在前期接触,后果难料
其二,合力南下。攻占明斯克以后迅速南下,解决德军生力军(同上段注意)
其三,围剿困兽。待大局已定时,开始总攻,从北,东,南三个方向进攻,东路军主要负责pk大鬼,其他两路迂回包抄。南路军顺带还要负责以下围剿罗马尼亚的残敌