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透视的原理

透视的原理

什么是透视?透视其实是绘画界的理论术语,这个词来自于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。最开始人们研究透视的方法是用一块透明的平面去看景物,然后把景物描绘出来,这就是我们常说的透视图。

透视的类型:透视的类型主要有三种:平行透视(一点透视)、散点透视(二点透视)、成角透视(三点透视)。还有很少用到的多点透视和特殊透视。

透视的重点:透视要掌握好两个重点,这两个点是最学好透视的基础。

1、近大远小

2、近实远虚

透视画法原理是什么?如何处理好透视的原理呢?画透视先记住以下透视学里的关键名词及表达的意思:

一点透视:

画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点。而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。这时画出的透视,称为一点透视。

两点透视:

如果场景画面中,竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。这时画出的透视,称为两点透视。

三点透视:

根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。即其中两点消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。

抛开地平线概念,仅仅讨论视平线,视平面及物体和人眼观察角度的关系:

再简单点说:两点透视和三点透视的根本区别在于,我们看这个几何的时候,如果这个几何的一个纵向的边线正对着我们的视线角度,那么它呈现在眼里就是两点透视,而当它这个纵向的边线也发生转角度,那么它呈现的就是三点透视。学好透视后,你会发现你观察三维世界里的物体就会本能地想到在二维平面上如何呈现,非常神奇,不妨试试。

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