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《赛博朋克2077》最高难度刀剑流加点解析 刀剑流怎么加点

《赛博朋克2077》最高难度刀剑流加点解析 刀剑流怎么加点

不少玩家在《赛博朋克2077》中选择近战的刀剑流玩法,那么在最高难度下该如何加点,怎么过渡,请看下面由“╯我想我不能丢”带来的《赛博朋克2077》最高难度刀剑流加点解析,希望对大家有用。

测试了好久,终于大概摸清刀剑流的套路了。最强的武士刀是觉,这个没啥说的。

重点

1.系统最好选择时停,切记!狂暴系统基本没用。因为插件“野兽模式”所加的那100%近战伤害对重攻击是没用的。

2.用武士刀砍头和砍身体的伤害完全一样。没有爆加成。所以那个+50%爆伤害的插件根本没有用。眼睛的插件可以随意选择,一般都推荐用那个不致命的插件,可以取消掉处决动画,所以再也不存在被处决动画取消时停的尴尬场面了(不过这个见仁见智,我没用,因为很破坏代入感)

3.骨骼里有个加耐力消耗和攻击伤害的一定要带。因为刀剑流耐力根本用不完。其他的义体随意选择。

前言

在说加点之前先说两个点,非常重要:

1.不管你怎么加点,如果想要万甲,一定给镇定留六点,点出九级的“茹毛饮血加护甲值”

2.刀剑的大招有bug,或者洗点有bug,我在点大招“龙斩”以前,砍创伤小组能有二十几万,洗点以后把龙斩点到五十级,去砍创伤小组只有五万

在最高难度下,近战流需要度过一个艰难的前期,所以我推荐前期就加反应和肉体。

肉体里,加血天赋点满,近战伤害点满。其他的都不用点。脱战回血可点可不点。反应里,刀剑天赋基本都要点,但是我的点法是“所有流血相关的天赋,一个不点”。因为在我看来,最高难度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立马闪避逃走嗑药就行。绿色的那个回40%血的药根本用不完,猛磕。这样一直点到十几级,用的武器我推荐绿色的长刀剑,就随便什么长刀剑都行,面板属性越高越好,所以最好是边捡边用。这样一直到十几级能买到两个时停插件以后,就好打很多了

加点方面还有个要注意的地方,就是特定的天赋需要手持特定的武器。所以如果你玩刀剑流的话,其他如歼灭,斗殴之类的天赋一个别加,没用的。

跟人对喷了一晚都忘了继续写了。。。。我的。我写这个贴,虽然题目叫“你需要知道的一切”,其实就是我自己在游戏中的一些疑问,有的得到了解决,有的还没解决,希望能在与吧友交流中把这部分也解决了

肉体

我的建议是最低点到18。

原因:

1.肉体加近战伤害和运动等级上限

2.肉体加血,对近战来说一枪死和三枪死之间的区别很可能是一次过关和疯狂读档的区别(护甲同理)。

3.有几个必备插件是需要18肉体的。分别是传说级的【生物监测】(生命值降低到15%立即回满),传说级的【生物导体】(所有义体冷却减少30%),加上16肉体的【副心脏】就基本是你循环系统需要带的全部了。除了这些,传说狂暴也是需要18肉体的,诶我不是说狂暴没用吗怎么又说这个。

要知道,我所说的“狂暴没用”是指当前条件下,狂暴的核心插件【野兽模式】对刀剑流的核心输出手段“重击”不起作用,而这明显就是bug,bug可以修复,但属性点没了就只能重新开档了。保不齐哪天来个修复把它修复了,那这两个操作系统就可以看你自己的喜好选择了。

至于是否加到20,那得看你自己的游戏方式,不缺那点伤害,也别指望大招,运动太难刷了。我是加到20的,因为我是角色扮演玩家,给我的人设就是力敏双a,必须拉满。

肉体天赋:

【肩挑手扛】随意

【回复元气】看起来好像有用,但我都是嗑药的,所以我没加,前期可以点

【天下无敌】【坚韧不屈】【不药而愈】随游戏进程逐渐加满。(不药而愈可以不点或点一级,但我为了省药和强迫症就点满了)

【短兵相接】【蜂飞蝶舞】【一心多用】点满。闪躲不消耗耐力配上克伦奇科夫+反应里的闪躲回耐力,耐力永远不缺。【一心多用】很关键,让你可以重击冲刺。至于回血那个如果你前面点了回血就点。

到这里,你需要12点的肉体,如果开局6点的话只要6点就能点到,力敏双加,再点几级技术,也就是十几级不到二十级。再点两级,点出【长跑专家】以后,你的肉体可以停一停,因为这时候差不多二十级,该主攻技术,开启你的赛博炼金术课程了。一直到后面再补肉体就行。

反应

这个我觉得没啥说的吧,加满,虽然没有20级天赋,只有大招,那大招还有bug,但你作为一个剑客不加反应那不是瞎搞吗?加满!加满!

需要18点反应的义体有:

额皮质→传说级【击杀治疗】,搭配上需要技术的【机电核心】,基本是你唯一能装的额皮质。

骨骼→传说级【微型转子】,没啥用,一是骨骼已经满了,二是攻速基本都会溢出。

需要20点反应的义体:

操作系统→传说级【军用科技“游隼”斯安威斯坦5型】,最好的时停系统,但冷却时间过长,反而不如千替4型。

反应天赋:

我就说一下我没加或者加了用不到的吧。

【待打】很帅,好像可以打两个敌人,但我就用过两三回。【看破】高难度去防反敌人=找死

所有的流血天赋,这个看你个人选择,我是因为手跟脚一样,没有那么秀,玩的都是速度拉满举着重击一直跑,看见敌人就来一下,基本都杀得死,杀不死看情况补刀与否,然后继续跑。所以我就点了一级【逢魔】玩玩。

剩下的所有天赋都点。核心是【止水】【不破】【神乐】【受流】,这些都是12级就能点满,但一直到15级,点出【斩铁】,跑刀秒人流就基本成型了。

攻击的核心就是闪避+重击+满血敌人,再加上偷袭伤害,基本可以秒大部分同等级怪。可以一直度过到拿到时停为止。(时停也可以去地图上捡)

注意:【不破】的移动护甲加成和【神乐】的武器暴率加成,都需要你手持刀剑的时候才会触发,收起武器或持别的武器是没效果的。

技术

同样是没啥说的属性,最低18。在(并不)遥远黑暗的未来,炼金术是cdpr唯一的怜悯。你一个普普通通小佣兵,靠什么去和体制和荒坂帝国?靠的就是我们无中生有赛博金仙炼金术。虽然现在不靠制作刷钱了,但近战想要护甲拉满你就得点技术,想要满级武器,你就得点技术,想要一切都需要技术。所以必须18,点出登峰造极。但是二十级不一定要点,因为二十级天赋没用(据说),大招也没啥用。

义体方面没啥特殊的,就上面说的一个传说【机电核心】,需要16点技术。

技术天赋

制作:

基本都要点,核心是【别有匠心】(5级,可制作绿色装备)→【鬼斧神工】(12级紫色)→【登峰造极】(18级,橙色)。所以技术起码要点到18级。

可以不点的天赋有:【专业工兵】(增加手雷伤害)【发明创新】(消耗品效果增强)

并不清楚有没有用的两个天赋是:【事半功倍】(增加制作的服装护甲)和【尖端前沿】(增加制作的武器伤害)。据说点与不点并无不同,但也不确定。不过大后期才需要自己制作护甲,所以前期不用点【事半功倍】。

【变废为宝】这个天赋会自动拆解你捡到的垃圾,会导致你捡到的项链等物品也会被拆解,不过基本不靠捡垃圾挣钱,所以放心点。

工程:

前三个天赋都点:【机甲回收】,【防爆护盾】(最高难度没啥用,只要砍到罐子必死),【安全距离】(防止手滑扔出手雷把自己炸死,偶尔使用也有奇效)

剩下的没必要,可以点14级的【绝缘材料】来免疫电击伤害,不过这个可以通过皮肤义体达到,可以不点。

主要的三个属性就说完了。加点的思路是这样的:

如果你跟我一样6 6 4 3 3 开局,那么你需要把肉体点到14点,点出【长跑专家】,需要8点属性。把反应点到15级,点出【斩铁】,需要9点属性。加上为了开门把技术点到7级需要的3点属性。一共需要19点,也就是说基本成型需要20级左右,这个时候你就可以先放放肉体,偶尔点一点反应,专攻技术。一直到你点出制作12级的【鬼斧神工】和刀剑18级的【介错】。在这个过程中就算不用复制bug,做手雷也不会缺材料和钱。这个时候差不多30级,可以制作紫色的龟甲,那么恭喜你,你已经无敌了,接下来普通小怪已经对你没有威胁,唯一的敌人只剩暴恐机动队。

之后的加点就看自己选择,先把技术点到18,再补肉体。想一直近战护甲的就点镇定,镇定前期记得把茹毛饮血先点满。后面主要点9级的【防御凝血】(茹毛饮血加护甲值)和12级的【头破血流】(增加近战伤害)。需要12点镇定的义体有史诗级的【反向电感】(受到电击加护甲)。点智力也行,但我智力一点都没,所以不清楚。

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