泻药。个人看法。
宽泛定义的玩家应该不是某种永久的身份。只要任何人某个时刻在玩一个被称为游戏的客体。那么他在这个时刻就能称为游戏玩家。这个定义并非是毫无意义的,比如对游戏公司来说,他们考虑的玩家莫非一定要是某种严格定义的玩家?不一定吧。所以在这个意义上,所有人都有作为玩家的潜质,这也是任天堂所谓“蓝海”计划的目的:转化更多潜在的玩家。而这些“玩家”就是指的宽泛定义的玩家。
但是在生活中交流的时候,所谓玩家往往是指一种更加严格定义的玩家。我认为,就是有玩游戏习惯的人。这其中的意思是,在选择填补空闲时期的事情时,往往会倾向于选择游戏。这个游戏,不管是什么游戏,单机也好,手游也好,那些处于鄙视链底层的游戏也好。只要是游戏,那么这些人就可以被称为玩家。换句话来说,也就是游戏爱好者。某些婆罗门可能会觉得有些游戏不算游戏,这是他们的事。不过游戏玩家自然可以细分为“轻度”“重度”“骨灰级”,“单机”“网游”“手游”等等。这就不是这个提问所要了解的事了。
泻药。
只要你真心喜欢游戏,你就可以自称游戏玩家,只要你的技术和热衷程度能被别人认可,你就会被大家称为游戏玩家。
这是两个概念。
如果按以上两种要求,我认为现在所谓的玩家社区其实并不是真正的玩家聚集地,真正热爱游戏,而且技术能够被认可的人,只是少数,而且这个“被人认可”也不代表认可的这些人都懂这款游戏——这点在玩家比较广泛的竞技网游圈可能不适用,因为英雄联盟什么的大家都玩过,看到大神操作是由衷的赞叹。但别的游戏,特别是主机圈就不同了,云玩家很多,再加上如今主播行业的如日中天,诞生了许多的“网红游戏”,很多看客其实根本不懂,甚至没玩过这些游戏,只是因为对主播的偶像效应,就到处以技术为名义吹嘘这个主播,这个主播是玩家吗?是,但可能只停留在了我说的第一层,他自称为玩家,但要论被别人认可为玩家,很可能这些观众大部分根本就不懂游戏,也就无从判断这个主播真正的技术实力了。
系统越是有深度,类型越是有局限性的游戏,玩家应该越少,现在游戏圈一般称这种游戏为“硬核游戏”。
要我来说的话,用“小众游戏”称呼更好一点,这类游戏严重考验了一个人对该游戏种类的接受程度,以及热爱程度。一款游戏有的人根本就不能接受,永远不打算去玩,又何谈热爱呢?
很多主机游戏论销量,真正的圈内人都懂,有的游戏被人吹上天,仿佛无可替代绝对的封神之作,实际上销量低的可怜——有的已经属于“网红游戏”,但在我看来,销量甚至根本和热度都不能成正比。
现在大家时间碎片化,能安安心心坐下来研究游戏的时间越来越少,而市面上的游戏数量也多种类越来越繁杂,很多人只是选择看,而不去玩。
我不清楚是否看的人多了,就会有很多人认为自己懂了某个游戏,有了跟别人聊天时的谈资,我也无法判断这样的现象对游戏圈子来说是好是坏。
总结,谁都可以成为玩家,只是相比过去,如今成为玩家的成本变低了。同时回答你最后一个问题,游戏本身就是用来消遣的东西,除非职业玩家靠这当梦想靠这吃饭,对我们所有普通人来说,游戏都应该也必须成为被消遣的娱乐品,第九艺术只是少数,大部分都还只是用来消遣的,无论你有多热爱技术有多牛逼,生活永远比游戏重要。
宁可为了生活去当“云玩家”,也不要为了证明“玩家”这个身份而放弃了生活。(有点鸡汤的感觉了,但我的意思是,游戏只是兴趣,玩这个行为应该带来快乐,喜欢游戏的人应该乐观,没必要为了执着证明“玩家”的与众不同而过分追求什么,游戏玩家是很普通的一群人,越是热爱,应该越是如此。)
一个最没有门槛的称呼,就不要强行给它设置门槛了。