战舰少女建造公式有哪些?战舰少女航母公式是什么?战舰少女史上最全建造公式,小编收集了目前战舰少女中常用的一些建造公式,希望在这里可以赌出你心仪的好船!一起来看看详细内容吧!
虽然本版本CV实力实在过强,但仍不推荐新手玩家将大量的资源用于对CV的建造,1-4任务所给的列克星敦足以支持玩家打过前2章地图。
以下建造公式均为游戏中缩写:
1.公式推荐
30 30 30 30/30 30 30 31
主要出产:DD(2,3星)CL(低几率)
230 30 200 30/230 30 200 130
主要出产:DD(2,3星,3星几率增加)CL(几率增加)CA(低几率)BM(几率未知,与3星CL类似)
300 30 300 130/330 30 300 130
主要出产:DD(低几率)CL(4星几率增加)CA(几率增加,4星极低几率)BM(几率未知
400 30 600 30/400 130 600 130
主要出产:CL(低几率)CA(高几率,4星几率增加,5星极低几率)CC(极低几率)BB(低几率,4,5星极低几率)(玄学:400 30 600 30出BSM的几率貌似很高)
改进版本
430 430 630 130 出产CC与BB的几率增加(玄学)
500 630 630 30 某OT总结的5星狙击公式,FT轻易不要尝试
400 600 600 30 个人比较喜欢的公式之一,BB出率增加
300 150 600 600/300 30 600 600 主要出产:CL,CA(中几率)CVS,CVL(中高几率)CV(极低几率)BB(极低几率)
↓改进版本
400 600 600 300 据说可以狙击日系CV(赤城,加贺)玄学,轻易勿尝试
630 700 700 900 高消耗公式,CV几率增加
890 890 890 900 谜の公式(教坏小朋友)
2.公式分析
燃料
1、当燃料低于100的时候 不会出现战列 战巡舰种。
2、当燃料低于200的时候 大概率出现轻巡、驱逐,小概率出现高雄级重巡。(不出现五星舰船)极小概率出稀有轻巡。(弹药高于100的时候极小概率出现浅水炮舰。)
3、当燃料高于200低于300的时候 重巡概率上升、极小概率出现战巡、战列。极小概率出现稀有驱逐、轻巡,(但不出稀有战巡、战列) 【附注1 钢铁资源低于300的情况下不会出现战列舰种。】
4、当燃料高于300≤400的情况下 重巡概率大幅度上升、战巡概率上升,战列概率小幅度上升,极小概率出稀有战巡、战列。
5、当燃料高于400≤600的情况下 重巡概率逐步提升至顶峰,战巡、战列概率上升,小幅度提升所有稀有舰船出现概率。【附注2需要其他资源达到该舰种的最低需求。】
6、当燃料超过600的情况下概率都和600的出货概率基本吻合。
弹药
1、弹药越高,提升浅水炮舰出现概率越大。
2、弹药高于30≤229的情况下 不影响除浅水炮舰以外出货概率。
3、弹药高于230≤600的情况下 重巡概率逐步上升,战列舰概率上升,战巡舰概率小幅度上升,驱逐舰概率大幅下降,轻巡概率逐步下降。
4、弹药超过600的情况下除了浅水炮舰概率以外都和600的出货概率基本吻合。
5、弹药资源不影响任何稀有舰船的出货概率。
钢铁
1、低于100钢铁的时候 不会出现任何除高雄级以外的重巡舰船。
2、钢铁高于100≤250的时候 稀有驱逐概率逐步上升,稀有轻巡概率逐步上升,重巡概率小幅度上升,极小概率出现战巡舰种。不会出现战列舰种,有攻略组成员反应,这个范围内轻巡概率大幅上升。
3、钢铁高于250≤299的时候 重巡概率上升,稀有轻巡概率上升,战巡概率上升,极小概率出现稀有战巡。不会出现战列舰种。【附注4有人说他这个范围内造出战列?求真相,求打脸】
4、钢铁高于300≤600的时候 重巡概率逐步上升,稀有重巡概率大幅上升,稀有战巡概率大幅上升,战列概率逐步上升,稀有战列概率小幅度上升,稀有轻巡概率下降,稀有驱逐概率下降,浅水炮舰概率小幅度上升。
4、钢铁超过600的情况下除了稀有战列概率以外都和600的出货概率基本吻合。
铝材
1、铝材不对水航、轻航、雷航、战航、正航以外舰种产生概率影响。
2、铝材高于180≤199的时候 水航概率逐步提升。
3、铝材高于200≤299的时候 水航概率逐步提升,轻航概率逐步提升。
4、铝材高于300≤600的时候 水航概率大幅提升,轻航概率逐步提升,正航概率极小幅度提升。
5、铝材超过600的情况下和600的出货概率基本吻合。
以上都为现阶段游戏版本测试总结。虽然知道了这些,但还是好多玩家不明白有什么用,为什么求公式,公式的原理是什么。
分析总结:
假如我想造出稀有战列(5星舰船)那么都需要些什么资源呢?
1、我至少需要300的钢铁
2、我至少需要200的燃油
3、我需要一张欧州总督的嘴脸
那么根据为了提升稀有战列出现的概率我就需要对燃油-钢铁资源增加投入,以削减驱逐、轻巡的出货概率。
而影响这一概率的资源有3个{燃料 弹药 钢铁}
1、燃料的增加 能提升重巡、战巡、战列出货的概率。
2、弹药的增加 能削减驱逐、轻巡出货的概率,并且提升重巡、战巡、战列、浅水炮舰的出货概率。
3、钢铁的增加 能提升所有稀有舰船的概率,提升重巡、战巡、战列的出货概率。
为了使其战列出货概率最大那么我的公式就可以
燃料600 弹药≥230 钢铁600 铝30
但是为什么这些看起来极具说服力的科学公式往往却造就了一群非提呢————你在提升战列的出货率时你已经把重巡的概率提升至最大!
由于重巡的不可规避,高雄地狱自然而然的也就成了所有人的噩梦了。
还有的是关于CV的问题,
1、CV的自身出货率也仅仅只有不到1/10.
2、稀有舰船的出货都是扎堆的,要么怎么赌都没人出,要么一出一群。
3、大建前先反复小退登入观察监造日志。连续出货的时候请收手,等3-5分钟后再去刷建造日志。
2.关于合理利用资源
这个还是得有人品的因素在里面,赌船是为了推图,这个因果关系不能颠覆,单纯为了赌船而赌船而赌船就不对了,资源应该优先分配给推图。当推图无力的时候,借助赌船来提升实力,然后赌出来的船需要练,在推图中进行。
以下建造公式均为游戏中缩写:
航母:
赤城:我没有不知道,求补充
加贺:我没有不知道,求补充
列克星敦:1050/0/750/900
列克星敦·改:1440/0/900/1080
萨拉托加:1050/0/750/900
大黄蜂:我没有不知道,求补充
大凤:我没有不知道,求补充
突击者·改:1080/0/720/1080
轻型航母
祥凤:400/0/400/600
瑞凤:400/0/400/600
百眼巨人:300/0/400/600
突击者:600/0/400/600
博格:400/0/400/600
普林斯顿:400/0/400/400
水上机母舰
兰利:225/0/300/450
浅水重炮舰
罗伯茨:300/0/200/300
阿贝克隆比:300/0/200/300
潜水艇
大青花鱼:240/600/180/0
射水鱼:坐等活动
战列舰
扶桑:600-0-600-900
山城:600-0-600-900
伊势:450-0-600-900
日向:600-0-600-900
俾斯麦:600-0-600-900
提尔比茨:我没有_(:_」∠)_
纳尔逊:600-0-600-900
纳尔逊·改:720-0-720-1080
罗德尼:600-0-600-900
罗德尼·改:720-0-720-1080
威尔士亲王:600-0-600-900
内华达:600-0-600-900
内华达·改:720-0-720-1080
俄克拉荷马600-0-600-900
俄克拉荷马·改:720-0-720-1080
安德烈亚·多利亚:600-0-600-900
黎塞留:我没有_(:_」∠)_
前卫:我没有_(:_」∠)_
战列巡洋舰
胡德:625-0-375-750
声望:625-0-375-750
反击:625-0-375-750
阿拉斯加:625-0-375-750
关岛:625-0-375-750
重型巡洋舰
高雄:400-700-300-600
爱宕:400-700-300-600
摩耶:400-700-300-600
鸟海:400-700-300-600
希佩尔:400-700-300-600
布吕歇尔:400-700-300-600
欧根亲王:400-700-300-600
欧根亲王·改:600-840-600-720
威奇塔:500-0-400-800
昆西:500-0-400-600
伦敦:400-700-260-600
肯特:400-700-300-600
盐湖城:400-0-400-800
新奥尔良:500-0-400-600
驱逐舰
吹雪:200-500-150-300
白雪:200-500-150-300
初雪:200-500-150-300
深雪:200-500-150-300
晓:200-500-150-300
晓·改:300-660-300-360
响:200-500-150-300
雷:200-500-150-300
电:200-500-150-300
绫波:200-500-150-300
敷波:200-500-150-300
Z1:200-500-150-300
Z1·改:300-660-300-360
Z16:200-500-150-300
Z21:200-500-150-300
Z22:200-500-150-300
Z24:200-500-150-300
Z28:200-500-150-300
Z31:200-500-150-300
紫石英:200-500-150-300
萤火虫:200-500-150-300
萤火虫·改:300-660-360-360
标枪:200-500-150-300
天后:200-500-150-300
黑背豺:我没有_(:_」∠)_
哥萨克人:200-500-150-300
弗莱彻:我没有_(:_」∠)_
卡辛杨:200-500-150-300
安东尼:200-500-150-300
布雷恩:200-500-150-300
基林:200-500-150-300
基阿特:200-500-150-300
弗兰克·诺克斯:200-500-150-300
鲍尔:200-500-150-300
果敢:200-500-150-300
沃兰克:200-500-150-300
空想:200-500-150-300
以下建造公式均为游戏中缩写:
1.建造所投入的资源最小值为30油料、30弹药、30钢材、30铝材,最大值为999油料、999弹药、999钢材、999铝材。
2.建造公式一般以油料/弹药/钢材/铝材所构成的数字组合进行表述,如30/30/30/30。
3.建造结果在建造动作下达之后即被确定,延期提取并不会影响建造结果。建造结果可以根据建造时间对应表来确认。
4.不同类型的舰船均有单项或多项偏重的资源及资源投入数量的边界性要求,通常表现为对某项资源的最小要求,低于该要求的公式无法出产对应类型的舰种。
--- 同时,刻意加大对某类舰种的偏重资源的投入并不能线性的提高该类舰种的出产几率。
5.边界性要求还有另一种体现形式。例如,投入300及以上铝材的公式出产不会包括战列舰级别船只,低于300铝材的公式出产不包括航母大类船只(正规航母、轻型航母等)。
建造公式边界范围
1.驱逐舰在30/30/30/30 - 999/999/999/999范围内的公式均有几率出产。
2.铝材投入大于等于300的情况下,出产除BB及BC之外类型的船只。反之出产航母系以外类型的船只。
建造按出产类型类型统计
(条目数/占总条目数的比例)
重巡: 208200 / 38.66%
轻巡: 90395 / 16.79%
战列: 85577 / 15.89%
轻母: 40561 / 7.53%
驱逐: 40148 / 7.46%
战巡: 25510 / 4.74%
水母: 22859 / 4.25%
重炮: 19837 / 3.68%
航母: 5393 / 1.00%
建造按公式使用次数统计
(公式构成/占总条目数比例,Top15)
630/600/650/230: 121823 / 22.62%
300/30/400/300: 68998 / 12.81%
400/600/600/300: 46594 / 8.65%
400/600/600/130: 34277 / 6.37%
30/30/30/30: 33139 / 6.15%
400/600/600/400: 20468 / 3.80%
400/30/600/30: 14395 / 2.67%
400/600/600/30: 10041 / 1.86%
130/130/130/130: 5879 / 1.09%
430/630/630/330: 4269 / 0.79%
630/630/630/230: 3518 / 0.65%
400/600/600/230: 3336 / 0.62%
400/200/500/700: 3213 / 0.60%
430/30/630/30: 3088 / 0.57%
400/100/600/30: 2703 / 0.50%
常用公式统计结果
出货时间统计结果
正规航母出货时间统计
萨拉托加:
赤城:
加贺:
战列舰出货时间统计
俾斯麦:
提尔比茨:
安德烈亚多利亚: