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少年江湖志新手攻略

少年江湖志新手攻略

在游戏《少年江湖志》中,有时玩家获得了新的侠客;有时玩家希望尝试其他侠客的技能、擂台或血战的搭配,从而更合理地分配自己的养成资源。使用侠客养成界面的“传功”按钮,进入传功。在传功界面选择,选择传功对象,即可将当前侠客的修为传给待传对象。

每次传功须消耗传10枚功丹。传功结束后,传功功侠客和被传功侠客的等级、经验值、经脉、技能的养成值进行互换。而侠客的侠缘将折算成侠缘令,100%全额返还。

侠客之间通过侠缘系统进行相互加成、克制。侠缘系统分为“情”、“仇”。每位侠客共有4条情缘,1条仇缘。

侠客情缘描述侠客之间互相加成的效果。当侠客A的缘分侠客为B,表示侠客B的某一项属性,按侠客B的成长情况无条件作为侠客A的该项属性的加成值。

侠客情缘细分为四项:攻缘、防缘、血缘、内缘。侠客血缘是指,配缘侠客的血量的百分比追加到当前侠客血量上。侠客攻缘是指,配缘侠客的攻击力的百分比追加到当前侠客攻击力上。侠客防缘是指,配缘侠客的防御力的百分比追加到当前侠客防御力上。侠客内缘是指,配缘侠客的内力的百分比追加到当前侠客内力上。四个缘分的增加数值比重见下表。

侠客仇缘描述侠客之间的相互克制关系。当侠客A的缘分侠客为B,表示在战斗中(擂台、血战),侠客A对侠客B造成一定程度的额外伤害,该伤害值按侠客A情缘成长情况进行折算。侠客情缘星数未点亮时,造成5%的额外伤害。当情缘开始点亮后,攻防血内缘分中,每开启一个配缘星数,伤害额外追加0.5%。

当玩家获得对应侠客后,侠客情缘处于可被点亮的状态。而当对应侠客星数达到对应要求值,可点亮对应星数的缘分加成效果。

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