EA的《死亡空间》系列非常出名,前两作的游戏方式几乎相似,而《死亡空间3》里的战斗,则更多融合了协同作战的设计进去。
可随时加入、退出的多人游戏方式,让第二个玩家可以用新人物Sergeant John Carver参加战斗。当然,这款游戏一个人单独玩已经非常耐玩了,如果和朋友一起玩,将会有很多隐藏情节陆续出现。
近日我们采访了出品人Steve Papoutsis,谈了谈Visceral公司为什么要开发出这样一套游戏系统,以及在Isaac Clarke接下来的冒险中,该系列的玩家还能有怎样的期待?
PlayStationBlog:刚开始设计《死亡空间3》时给自己什么目标呢?
Steve Papoutsis:在团队里面,我就先问大家,以前的作品已经非常好了,怎么才能再做出一部完美的游戏作品?很多人都在说做一款3A级游戏,我们却说要做一个4A级出来,听起来觉着不可思议,不过这就是我们的目标。
另外就是明确《死亡空间》这款游戏的本质到底是什么?我们不能把它简单归类于一个动作游戏或者冒险游戏等等。它是《死亡空间》,应该有紧张的气氛,引人入胜的故事,令人喜爱的动作、冒险、生存与紧张元素。
PSB:关于在《死亡空间2》中的多玩家竞争模式,褒贬不一。《死亡空间3》中的协同作战模式是不是会更好?
SP:多玩家竞争模式帮助我们更能理解如何做一款在线游戏。协同作战恐怕是我们独家的创意。我可不想搞一个AI跟着玩家屁股后面,突然按个按钮,他就被一个新玩家给控制了。
其实协同作战模式只是附加的内容,你可以照样单人游戏,跟玩前作一样。
我们希望创建新人物的时候不要是突然蹦进去那样,而要和那个世界相符合。我们第一次公布John Carver角色是通过图片小说,他拥有他特有的性格和背后的故事。所以进入游戏以后,他带给大家的感觉是那么熟悉。我们觉得这个点子很好很特别。
PSB:《死亡空间》前作中给玩家带来了很强的孤寂感,第三部是否会因为有队友参战而感觉不那么孤独呢?
SP:在《死亡空间3》中,同样也是孤独作战,孤独前进。当另外的玩家加入进来以后,恐惧的感觉变得不同,更多的来源于心理层面。是你在该系列中没有体验过的。
除了恐惧,还有更多的元素将出现在你面前。周围的气氛,声音,发生的事件,整个环境的感觉,这些感受都是非常不同,就算是两个人并肩战斗。
最终要看你到底和谁在战斗。就像看电影一样,需要玩家一起投入进去。
你可以体验单人战斗的激烈与恐惧,如果想好好玩玩协同作战模式,那你最好找个好伙伴。
PSB:如何才能让一款游戏真的惊心动魄呢?
SP:有意思的是,我读过很多关于我们游戏的反馈,结果是大相近庭。有人说这是他玩过的最恐怖的游戏,有些人却说我根本没被吓到。
这就不好说了。是个非常主观的概念。我们总是努力去猜想哪些可以唤起玩家的共鸣。看看人物角色及怪物的设计,都挺像人类的。你就可以想象成一个男人,没有下巴,有个奇怪的东西从胳膊里伸出来。说不定他感觉胳膊疼得厉害呢!
PSB:如果只玩单人模式,是不是会错过很多精彩?
SP:不会,多人模式是额外部分。不管你喜欢玩单人作战的Isaac角色,还是想玩玩多人作战里Carver角色,游戏结局都是一样的。只是Carver角色的故事会有不一样罢了。
PSB:Isaac角色在前作中的遭遇非常惨烈。在第三部中,是否会有一些突破?
SP:我可以说Isaac并不想到处去冒险,他也想逃脱啊,我们拭目以待吧!
《死亡空间3》预计在明年2月登陆PC和家用机平台。