我也想知道。将找到的一些资料共享吧。
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hd
graphics
4000配置有16个eu单元,hd
graphics
2500显示核心,拥有8个eu单元,而目前普通sandy
bridge处理器整合的hd
graphics
2000则是拥有6个eu单元。
和之前的sandy
bridge略微不一样,台式机ivy
bridge处理器方面i7系列,和可超频的处理器使用的是intel
hd
graphic
4000的处理器,而普通的标准版和节能版本使用的都是intel
hd
graphic
2500的版本,移动平台的ivy
bridge处理器则使用intel
hd
graphic
4000核心显卡。
大约情况如下:
intel
hd
graphic
4000的处理器
intel
core
i7
3770k
intel
core
i5
3570k
intel
core
i3
3225
intel
core
i7
3770
intel
core
i7
3770t
intel
core
i7
3770s
intel
core
i5
3475s
intel
hd
graphic
2500的处理器
intel酷睿i5
3550
intel酷睿i5
3450
intel酷睿i3
3240
intel酷睿i3
3220
intel酷睿i5
3570
intel酷睿i5
3470t
intel酷睿i5
3330
intel酷睿i5
3570t
intel酷睿i3
3240t
ntel酷睿i3
3220t
intel酷睿i5
3470
intel酷睿i5
3450s
intel酷睿i5
3550s
intel酷睿i5
3470s
intel酷睿i5
3570s
intel酷睿i5
3330s
简单来说新一代的核心显卡可能并未针对游戏性能增强多少,主要增强的是对视频方面的硬件解码的支持。
intel宣称,新一代hd
graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。3d架构上终于要支持dx11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了hs、ds两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(bc6h/7)。
而且还支持计算着色器(computeshader)、sm
5.0。至于传说中的opencl并行计算,intel并未明确提及。
微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。
quick
sync
video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。
功耗方面,intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的ipc更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。
hd4000系列核心显卡提供了更高版本directx
11的支持,但目前驱动程序还并不完善。
HD2500是集成在cpu里面的显卡
性能可以和几年前低端独立显卡相当
但相比于现在的独显性能还是无法相比的
hd2500对于现在的普通网游是没有什么问题的
但对于那些大型单机游戏
hd3000甚至4000的都有压力